1

Этап 1

Решены 10 задач

28 февраля—28 февраля

2

Этап 2

Решены 20 задач

30 апреля—30 апреля

3

Этап 3

Решены 30 задач

30 июня—30 июня

4

Этап 4

Решены 40 задач

31 августа—31 августа

5

Этап 5

Решены 50 задач

31 октября—31 октября

6

Этап 6

Решены 60 задач

31 декабря—31 декабря

7

Этап 7

Решены 70 задач

29 февраля—29 февраля

8

Этап 8

Решены 80 задач

30 апреля—30 апреля

1

Этап 1

Решены 10 задач

28 февраля—28 февраля

2

Этап 2

Решены 20 задач

30 апреля—30 апреля

3

Этап 3

Решены 30 задач

30 июня—30 июня

4

Этап 4

Решены 40 задач

31 августа—31 августа

5

Этап 5

Решены 50 задач

31 октября—31 октября

6

Этап 6

Решены 60 задач

31 декабря—31 декабря

7

Этап 7

Решены 70 задач

29 февраля—29 февраля

8

Этап 8

Решены 80 задач

30 апреля—30 апреля

09 января 2015
Цель завершена 22 февраля 2015
Карьера и работа

Решить 80 задач в "Школе программиста" (ACMP)

Продолжение решения задач на сайте "Школа программиста" (ACMP). Ранее были решены 320 задач, в основном, из числа самых лёгких (до 30% включительно). Многие задачи предлагались школьникам на уроках программирования, в т. ч. для подготовки к олимпиадам по информатике. Новые задачи будут использоваться с той же целью. Каждое решение снабжается метками, по которым можно найти задания той или иной тематики.

Учтён опыт решения предыдущих задач. Теперь начинаются задачи достаточно сложные для меня, а в рабочие дни времени на их решение будет мало. Поэтому время выделено с хорошим запасом - по месяцу на 5 задач. Можно решать новую задачу, готовясь к очередному еженедельному занятию по программированию.

Задачи предполагается решать по возрастанию их сложности, начиная с 31%. Если последовательно прорешать 80 задач, то будет решено всё до 40%. На ACMP сложность 40% примерно соответствует лёгким и средним задачам региональной олимпиады. Однако, можно решать и более трудные задачи, и более лёгкие (если в процессе достижения цели какие-то задачи будут добавлены на сайт) - зачитываться будут все.

В основном задачи решаются на языке Pascal с компилятором fpc, но иногда могут использоваться другие языки, допустимые на ACMP. IDE - Vim.

 Критерий завершения

Решено всего 400 задач (320+80).

 Экологичность цели

Спортивное программирование давно представляет интерес.

  1. Решены 10 задач

  2. Решены 20 задач

  3. Решены 30 задач

  4. Решены 40 задач

  5. Решены 50 задач

  6. Решены 60 задач

  7. Решены 70 задач

  8. Решены 80 задач

  • 8710
  • 09 января 2015, 19:04
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?