1

Етап 1

Решены 10 задач

28 лютого—28 лютого

2

Етап 2

Решены 20 задач

30 квітня—30 квітня

3

Етап 3

Решены 30 задач

30 червня—30 червня

4

Етап 4

Решены 40 задач

31 серпня—31 серпня

5

Етап 5

Решены 50 задач

31 жовтня—31 жовтня

6

Етап 6

Решены 60 задач

31 грудня—31 грудня

7

Етап 7

Решены 70 задач

29 лютого—29 лютого

8

Етап 8

Решены 80 задач

30 квітня—30 квітня

1

Етап 1

Решены 10 задач

28 лютого—28 лютого

2

Етап 2

Решены 20 задач

30 квітня—30 квітня

3

Етап 3

Решены 30 задач

30 червня—30 червня

4

Етап 4

Решены 40 задач

31 серпня—31 серпня

5

Етап 5

Решены 50 задач

31 жовтня—31 жовтня

6

Етап 6

Решены 60 задач

31 грудня—31 грудня

7

Етап 7

Решены 70 задач

29 лютого—29 лютого

8

Етап 8

Решены 80 задач

30 квітня—30 квітня

09 січня 2015
Мета завершена % date%

Автор мети

iyugov

Росія, Тверь

9 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Решить 80 задач в "Школе программиста" (ACMP)

Продолжение решения задач на сайте "Школа программиста" (ACMP). Ранее были решены 320 задач, в основном, из числа самых лёгких (до 30% включительно). Многие задачи предлагались школьникам на уроках программирования, в т. ч. для подготовки к олимпиадам по информатике. Новые задачи будут использоваться с той же целью. Каждое решение снабжается метками, по которым можно найти задания той или иной тематики.

Учтён опыт решения предыдущих задач. Теперь начинаются задачи достаточно сложные для меня, а в рабочие дни времени на их решение будет мало. Поэтому время выделено с хорошим запасом - по месяцу на 5 задач. Можно решать новую задачу, готовясь к очередному еженедельному занятию по программированию.

Задачи предполагается решать по возрастанию их сложности, начиная с 31%. Если последовательно прорешать 80 задач, то будет решено всё до 40%. На ACMP сложность 40% примерно соответствует лёгким и средним задачам региональной олимпиады. Однако, можно решать и более трудные задачи, и более лёгкие (если в процессе достижения цели какие-то задачи будут добавлены на сайт) - зачитываться будут все.

В основном задачи решаются на языке Pascal с компилятором fpc, но иногда могут использоваться другие языки, допустимые на ACMP. IDE - Vim.

 Критерій завершення

Решено всего 400 задач (320+80).

 Екологічність мети

Спортивное программирование давно представляет интерес.

  1. Решены 10 задач

  2. Решены 20 задач

  3. Решены 30 задач

  4. Решены 40 задач

  5. Решены 50 задач

  6. Решены 60 задач

  7. Решены 70 задач

  8. Решены 80 задач

  • 8758
  • 09 січня 2015, 19:04

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?