1

Этап 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Этап 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Этап 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Этап 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Этап 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Этап 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

1

Этап 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Этап 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Этап 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Этап 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Этап 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Этап 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

29 января 2015

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 9 лет 10 месяцев 24 дня

Автор цели

Карьера и работа

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками

Увидев на Хабре цикл статей "Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками", решил непременно его пройти.

Выглядит многообещающе.

 Критерий завершения

Упрощённый OpenGL написан)

 Личные ресурсы

Время

  1. Статья 1: алгоритм Брезенхэма

  2. Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

  3. Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

  4. Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

    1. 4а: Построение перспективного искажения

    2. 4б: двигаем камеру и что из этого следует

  5. Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

  6. Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

  • 2074
  • 29 января 2015, 09:07
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?