1

Step 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Step 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Step 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Step 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Step 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Step 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

1

Step 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Step 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Step 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Step 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Step 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Step 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

29 January 2015

Goal abandoned

The author does not write in the goal 9 years 9 months 24 days

Goal author

Cema

Russia, Москва

9 years old

Career & Work

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками

Увидев на Хабре цикл статей "Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками", решил непременно его пройти.

Выглядит многообещающе.

 Goal Accomplishment Criteria

Упрощённый OpenGL написан)

 Personal resources

Время

  1. Статья 1: алгоритм Брезенхэма

  2. Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

  3. Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

  4. Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

    1. 4а: Построение перспективного искажения

    2. 4б: двигаем камеру и что из этого следует

  5. Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

  6. Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

  • 2054
  • 29 January 2015, 09:07
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?