1

Etapa 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Etapa 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Etapa 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Etapa 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Etapa 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Etapa 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

1

Etapa 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Etapa 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Etapa 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Etapa 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Etapa 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Etapa 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

29 enero 2015

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 9 años 9 meses 25 días

Autor del objetivo

Cema

Rusia, Москва

9 año / año / año

Carrera y trabajo

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками

Увидев на Хабре цикл статей "Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками", решил непременно его пройти.

Выглядит многообещающе.

 Criterio del fin

Упрощённый OpenGL написан)

 Recursos personales

Время

  1. Статья 1: алгоритм Брезенхэма

  2. Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

  3. Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

  4. Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

    1. 4а: Построение перспективного искажения

    2. 4б: двигаем камеру и что из этого следует

  5. Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

  6. Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

  • 2057
  • 29 enero 2015, 09:07
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?