1

Етап 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Етап 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Етап 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Етап 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Етап 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Етап 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

1

Етап 1

Статья 1: алгоритм Брезенхэма

2

Етап 2

Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

3

Етап 3

Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

4

Етап 4

Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

5

Етап 5

Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

6

Етап 6

Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

29 січня 2015

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 9 років 9 месяців 24 дня

Автор мети

Cema

Росія, Москва

9 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками

Увидев на Хабре цикл статей "Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками", решил непременно его пройти.

Выглядит многообещающе.

 Критерій завершення

Упрощённый OpenGL написан)

 Особисті ресурси

Время

  1. Статья 1: алгоритм Брезенхэма

  2. Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней

  3. Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер

  4. Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц

    1. 4а: Построение перспективного искажения

    2. 4б: двигаем камеру и что из этого следует

  5. Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку

  6. Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней

  • 2055
  • 29 січня 2015, 09:07

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?