1

Etapa 1

Сбор материала.

2

Etapa 2

Мастер-классы по пошиву игрушек.

3

Etapa 3

Эскизирование игрушки.

4

Etapa 4

Лепка прототипа и снятие выкройки.

5

Etapa 5

Проба выкройки. Раскрой на ткани.

6

Etapa 6

Пошив игрушки и вышивка модочки (глазки).

7

Etapa 7

Набивка.

8

Etapa 8

Коррекция выкройки.

9

Etapa 9

Раскрой второго варианта игрушки-козы.

10

Etapa 10

Пошив второго варианта игрушки-козы.

11

Etapa 11

Набивка второго варианта игрушки-козы.

12

Etapa 12

Коррекция выкройки третьего варианта.

13

Etapa 13

Раскрой третьего варианта игрушки-козы.

14

Etapa 14

Пошив третьего варианта игрушки-козы.

15

Etapa 15

Набивка третьего варианта игрушки-козы.

16

Etapa 16

Вывод по третьему варианту игрушки.

17

Etapa 17

Выкройка четвёртый вариант.

18

Etapa 18

Раскрой четвёртого варианта игрушки-козы.

19

Etapa 19

Пошив четвёртого варианта игрушки-козы.

20

Etapa 20

Набивка четвёртого варианта игрушки-козы.

21

Etapa 21

Уборка рабочего места.

1

Etapa 1

Сбор материала.

2

Etapa 2

Мастер-классы по пошиву игрушек.

3

Etapa 3

Эскизирование игрушки.

4

Etapa 4

Лепка прототипа и снятие выкройки.

5

Etapa 5

Проба выкройки. Раскрой на ткани.

6

Etapa 6

Пошив игрушки и вышивка модочки (глазки).

7

Etapa 7

Набивка.

8

Etapa 8

Коррекция выкройки.

9

Etapa 9

Раскрой второго варианта игрушки-козы.

10

Etapa 10

Пошив второго варианта игрушки-козы.

11

Etapa 11

Набивка второго варианта игрушки-козы.

12

Etapa 12

Коррекция выкройки третьего варианта.

13

Etapa 13

Раскрой третьего варианта игрушки-козы.

14

Etapa 14

Пошив третьего варианта игрушки-козы.

15

Etapa 15

Набивка третьего варианта игрушки-козы.

16

Etapa 16

Вывод по третьему варианту игрушки.

17

Etapa 17

Выкройка четвёртый вариант.

18

Etapa 18

Раскрой четвёртого варианта игрушки-козы.

19

Etapa 19

Пошив четвёртого варианта игрушки-козы.

20

Etapa 20

Набивка четвёртого варианта игрушки-козы.

21

Etapa 21

Уборка рабочего места.

17 febrero 2015 01 septiembre 2015
Objetivo completado 29 junio 2015

Autor del objetivo

Creatividad y Aficiones

Разработать авторскую текстильную игрушку-козу

Разработать авторскую выкройку и сшить игрушку-козу.

 Criterio del fin

Игрушка-прототип сшита и удовлетворяет меня по внешнему виду.

 Recursos personales

1. Материальные ресурсы, Расходные материалы: бумага, карандаши, стёрка, ножницы; пластилин, английские булавки; ткань, нитки обычные и для вышивки, ножницы, иголки, набивка.

Ткань. При уборке квартиры обнаружились огромные для не шьющего человека запасы тканей. На начальном этапе не буду покупать новые отрезы, буду использовать уже имеющийся материал, преимущественно распоротые старые вещи. Таким образом я буду ловить двух зайцев: разрабатывать игрушку и расхламлять тканевые запасы.

Набивка. Для первых образцов использую старую подушку.

2. Материальный ресурс, Швейная машинка.

3. Время. Учитывая маленького ребенка, этот ресурс ограничен, поэтому выставлю большой срок на исполнение.

4. Навык, Инженерное мышление. Любой правильно воспитанный инженер способен решить поставленную перед ним задачу, иначе значок инженера придется снять и горько плакать в углу.

 Lo ecológico del objetivo

Авторская игрушка, создание выкройки и пошив мелкой серии — это пункт из моего списка НЛО (Неоконченных Лежащих Объектов). Список был составлен, чтобы закрыть «завидки» другим дизайнерам, успешно занимающимися продажей авторской игрушки (цель продаж не ставлю), и реализовать накопившиеся «хочухи», попробовать себя в несколько иной дизайнерской роли.

  1. Сбор материала.

    Собрать необходимый материал. Два направления.

    1. Игрушки других авторов. Собрать и проанализировать игрушки, которые мне нравятся.

    2. Фотографии коз. Нужны фотографии: строго фас, строго профиль на мордочку и тело.

  2. Мастер-классы по пошиву игрушек.

    Найти и ознакомиться.

  3. Эскизирование игрушки.

    Создать карандашный эскиз игрушки-козы, несколько вариантов.

  4. Лепка прототипа и снятие выкройки.

    Поскольку курс начертательной геометрии уже позабылся, методички по построению разверток тел куда-то делись, для создания выкройки чисто чертежный метод не подходит. Буду использовать метод наколки для построения выкройки. Значит, нужно слепить мордочку и снять с нее выкройку.

    1. Купить пластилин.

    2. Купить или взять у мамы английские булавки.

    3. Слепить мордочку из пластилина.

    4. Нанести линии кроя.

    5. Снять выкройку на кальку наколкой булавками.

    6. Переложить выкройку на бумагу. Не забыть точки стыковки.

  5. Проба выкройки. Раскрой на ткани.

    Выбрать ткань из существующего запаса, нанести выкройку, раскроить.

  6. Пошив игрушки и вышивка модочки (глазки).

    Сшить игрушку и вышить глаза на мордочке.

    1. Наладить машинку и посмотреть как правильно вставляется нитка.

    2. Наметать. Сшить.

    3. Вышить глазки.

  7. Набивка.

    Набить и зашить последний шов на игрушке-козе.

  8. Коррекция выкройки.

    Вынесено из комментария:

    1. Сначала сделать чертеж всей игрушки, а затем кроить. Не чертить на ткани без выкройки!
    2. Уменьшить расстояние между мордочкой и швом с рожками и ушками.
    3. Постараться избавиться от детали «нижней челюсти», перевести ее в боковые.
    4. Наметить румянец под вышивку.
    5. Уменьшить высоту «шеи».
    6. Туловище сделать не цилиндром, добавить выпуклость по спине, «животик» и бока сделать трапецивидными.
    7. Ножки потолще. Это было понятно еще при раскрое, отталкивалась от ткани, что в наличие, больше так не делать, кроить пусть из другой, но нужного размера.
    8. Попробовать пришить ручки по диагонали в боковые швы.
    9. Хвостик, куда он подевался? В срединный шов спины его.

    Совершенно очевидно, игрушка получилась крупнее, чем я хотела ее делать изначально. Как только выкройка устроит меня, нужно будет уменьшить всю красоту на ⅓.

  9. Раскрой второго варианта игрушки-козы.

    Выбрать ткань из существующего запаса, нанести выкройку, раскроить.

  10. Пошив второго варианта игрушки-козы.

    Сшить второй вариант и вышить мордочку.

  11. Набивка второго варианта игрушки-козы.

    Набить и зашить последний шов.

  12. Коррекция выкройки третьего варианта.

    Промежуточные выводы добавлены в комментарии.

    1. Купить пластилин.

    2. Вылепить фигурку игрушки-козы с учетом осознанных вариантов развития.

    3. Нанести линии кроя.

    4. Снять выкройку на кальку наколкой булавками.

    5. Переложить выкройку на бумагу. Не забыть точки стыковки.

    6. Промерить и скорректировать выкройку. Сделать выкройку для раскроя.

  13. Раскрой третьего варианта игрушки-козы.

    Выбрать ткань из существующего запаса, нанести выкройку, раскроить.

  14. Пошив третьего варианта игрушки-козы.

    Сшить третий вариант и вышить мордочку.

  15. Набивка третьего варианта игрушки-козы.

    Набить и зашить последний шов.

  16. Вывод по третьему варианту игрушки.

  17. Выкройка четвёртый вариант.

    Снять второй вариант выкройки по той же пластилиновой модели.

    Вынесено из комментария:

    Список того, что нужно попытаться исправить в четвёртом варианте выкройки:

    1. Сделать другое решение примыкания ножек к туловищу (тазобедренный сустав), не соединять ножки плотно друг с другом.
    2. Сделать ножки тоньше.
    3. Сделать ручки потолще и подлиннее.
    4. Чуть уменьшить объем в тазу и бедрах.
  18. Раскрой четвёртого варианта игрушки-козы.

    Выбрать ткань из существующего запаса, нанести выкройку, раскроить.

  19. Пошив четвёртого варианта игрушки-козы.

    Сшить четвертый вариант игрушки-козы и вышить мордочку.

    Напоминалка: шов для набивки сделать по спине, от угла косынки до начала промежности.

  20. Набивка четвёртого варианта игрушки-козы.

    Набить и зашить последний шов.

  21. Уборка рабочего места.

    Красивое завершение и порядок после работы.

    1. Разбор пластилиновой модели.

    2. Прибрать швейную машинку.

    3. Разложить по местам нитки, ткань и наполнитель.

    4. Прочая мелочевка по полкам.

  • 5418
  • 17 febrero 2015, 11:22
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?