Щоденник мети

Создала цель для следующей модели: 3D-рисунок "Волшебный год: Сентябрь". Пока буду потихоньку мастерить ее. К этой куколке вернусь как только починится комп и вернется доступ к данным на нем.

Мой комп отказался работать. Вот так вот взял, и перестал включаться. Знающие люди сказали, что окочурилась либо материнка, либо видеокарта. А-А-А-А!!! Хренова сетка у куклы еще не доделана, а теперь еще и доступа к модели нет! Причем на неопределенное время. Гадство.
Раз уж пошла такая пьянка, попытаюсь придумать подпись автора (да, пока ее некуда лепить, только на лоб себе, но рано или поздно все-равно ее придумывать). Так же приступлю к созданию еще одной модели. Идея по поводу нее у меня уже созрела и ноут, умница, кое-как тянет Браш. Для новой модели создам отдельную цель и, может, одновременно заведу дневник процесса работы на проф. форуме, чтобы попутно собирать замечания знающих людей.

Уже который день мучаюсь с ретопологией катушки... Проблемы возникли с выдавленной надписью на ней. По задумке, эта надпись должна будет светится (причем свет нужно получить именно средствами 3д-рендеров, а не дорисовыванием в ФШ, вот, прихоть у меня такая). Порывшись немного в гугле, пришла к выводу, что надпись лучше тоже ретоположить, на всякий случай. А это означает на каждую буковку надо наложить свою сетку. Долго, утомительно, но что делать))
Ретопология:
платьеглазаиголка- катушка
- нитки
- подставка
- пояс
- резинки
- шов
- тело
- волосы

Наконец, создала свою первую развертку и сделала ретопологию платья! =0 Конечно, занятие это то еще... Долго, нудно, и не понятно правильно делаешь или нет. Теперь работа должна пойти побыстрее. Приступаю к остальным элементам модели.
Ретопология:
платье- глаза
- иголка
- катушка
- нитки
- подставка
- пояс
- резинки
- шов
- тело
- волосы


Так как 3d-Coat (прога, с помощью которой я буду делать сетку и раскрашивать) падал в обморок от изначальных 8,9 млн полигонов, пришлось делать предварительную оптимизацию. Количество полигонов оочень круто сократилось (сетка, конечно, получилась - дрянь, но главное, что модель стала легче). А сетку исправит ретопология.
Изменения количества полиногчиков: 8.960 млн. => 1.712 млн. (Не хило, ага?)

Посмотрела кое-какие уроки про ретопологию и немного ознакомилась с новой для меня программкой 3d-Coat. Ради интереса запомню количество полигонов до их уменьшения. Сейчас в моей модельке 8.960 мил. полигончиков (да, увеличивала их как хотела). Посмотрим, на сколько удастся их урезать))