1

Этап 1

Разработка оффлайн прототипа

2

Этап 2

Разработка онлайн прототипа

3

Этап 3

Разработка онлайн прототипа

4

Этап 4

Разработка личного кабинета

5

Этап 5

Создание внешнего вида игры

6

Этап 6

Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

7

Этап 7

Доработка мелких недочетов

1

Этап 1

Разработка оффлайн прототипа

2

Этап 2

Разработка онлайн прототипа

3

Этап 3

Разработка онлайн прототипа

4

Этап 4

Разработка личного кабинета

5

Этап 5

Создание внешнего вида игры

6

Этап 6

Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

7

Этап 7

Доработка мелких недочетов

28 февраля 2015

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 11 лет 2 месяца 22 дня

Общая

Релиз Lab Of Evil

LabofEvil - игровой проект в жанре MMOFPS с элементами RPG и хоррора, действие которого разворачивается в секретной, а ныне разрушенной лаборатории клонирования организмов. На протяжении бесконечного игрового процесса игроку предстоит побеждать в боях с различными монстрами в закрытом пространстве с наличием комнат и проходов. После боя игроку выдаются награды в виде опыта и валюты. Концепция Lab of Evil базируется на командных сражениях между командой игроков и ботов (монстров), управляемых сервером, а также с возможностью игры в формате PvP (Player vs Player).

 Критерий завершения

Официальный релиз

  1. Разработка оффлайн прототипа

    Готовый оффлайн прототип, в который можно поиграть - без моделей/звука - чисто протестировать механику и игровую логику.

    1. 1 неделя - создание основной архитектуры игры, камеры, GUI у камеры (прицел, система повреждений), разработка управления с нативной физикой

    2. 2 неделя - разработка взаимодействия персонажа с освещением, искусственного интеллекта.

    3. 3 неделя - разработка мода "волны", создание связанного GUI, разработка инвентаря, оружия, подбор предметов, атаки, физика пуль, м

    4. 4 неделя - разработка "редактора поля" для дальнейшего быстрого проектирования локаций дизайнером, разработка кастомной физики, не

  2. Разработка онлайн прототипа

    Готовый прототип с разделением логики в связи с использованием авторитарного сервера.

    1. 1 неделя - создание фундаментальной клиент-серверной архитектуры, написание систем, облегчающих дальнейшую работу.

    2. 2-4 неделя - написание протоколов, перенос кастомной физики на сервер, деление имеющегося оффлайн прототипа на две конкретные части - клиент

  3. Разработка онлайн прототипа

    Сетевой прототип, связанный с бд.

    1. Создание БД, основной архитектуры, связывание данных. Создание алгоритмов и технологий, облегчающих дальнейшую работу, разработка алгоритмов

  4. Разработка личного кабинета

    Готовая версия игры, которую можно поставить на сервер.

    1. Разработка GUI личного кабинета на клиенте, связывание с БД, инициализация боя. Написание балансера, основной логики профиля (либо связывани

    2. Написание системы обновлений игры.

    3. Подключение возможности модификации GUI игры (опционально если хватит времени).

  5. Создание внешнего вида игры

    Готовая игра, начало закрытого бета тестирования.

    1. Подключение написанных ранее звуковых эффектов, моделей, улучшение визуализации клиента путем создания анимации персонажей, системы звука по

    2. Готовая, но не доведенная до идеала игра.

  6. Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

    Улучшение качества игры, устранение ошибок, поддержка высоких нагрузок в игре, полноценное разделение серверов, старт открытого бета тестирования.

    1. Написание систем изменения внешнего вида, кастомизации. Исправление выявленных в закрытом бета тестировании багов.

    2. Написание, дополнительных игровых модов. Приоритетное исправление "слабых мест" в сервере с учетом нагрузок. Начало работы над рас

  7. Доработка мелких недочетов

    Вывод игры в релиз, запуск системы монетизации.

    1. Распараллеливание процессов. Исправление багов.

  • 736
  • 28 февраля 2015, 10:08
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?