Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 11 лет 2 месяца 22 дня
Релиз Lab Of Evil
LabofEvil - игровой проект в жанре MMOFPS с элементами RPG и хоррора, действие которого разворачивается в секретной, а ныне разрушенной лаборатории клонирования организмов. На протяжении бесконечного игрового процесса игроку предстоит побеждать в боях с различными монстрами в закрытом пространстве с наличием комнат и проходов. После боя игроку выдаются награды в виде опыта и валюты. Концепция Lab of Evil базируется на командных сражениях между командой игроков и ботов (монстров), управляемых сервером, а также с возможностью игры в формате PvP (Player vs Player).
Критерий завершения
Официальный релиз
-
Разработка оффлайн прототипа
Готовый оффлайн прототип, в который можно поиграть - без моделей/звука - чисто протестировать механику и игровую логику.
-
1 неделя - создание основной архитектуры игры, камеры, GUI у камеры (прицел, система повреждений), разработка управления с нативной физикой
-
2 неделя - разработка взаимодействия персонажа с освещением, искусственного интеллекта.
-
3 неделя - разработка мода "волны", создание связанного GUI, разработка инвентаря, оружия, подбор предметов, атаки, физика пуль, м
-
4 неделя - разработка "редактора поля" для дальнейшего быстрого проектирования локаций дизайнером, разработка кастомной физики, не
-
-
Разработка онлайн прототипа
Готовый прототип с разделением логики в связи с использованием авторитарного сервера.
-
1 неделя - создание фундаментальной клиент-серверной архитектуры, написание систем, облегчающих дальнейшую работу.
-
2-4 неделя - написание протоколов, перенос кастомной физики на сервер, деление имеющегося оффлайн прототипа на две конкретные части - клиент
-
-
Разработка онлайн прототипа
Сетевой прототип, связанный с бд.
-
Создание БД, основной архитектуры, связывание данных. Создание алгоритмов и технологий, облегчающих дальнейшую работу, разработка алгоритмов
-
-
Разработка личного кабинета
Готовая версия игры, которую можно поставить на сервер.
-
Разработка GUI личного кабинета на клиенте, связывание с БД, инициализация боя. Написание балансера, основной логики профиля (либо связывани
-
Написание системы обновлений игры.
-
Подключение возможности модификации GUI игры (опционально если хватит времени).
-
-
Создание внешнего вида игры
Готовая игра, начало закрытого бета тестирования.
-
Подключение написанных ранее звуковых эффектов, моделей, улучшение визуализации клиента путем создания анимации персонажей, системы звука по
-
Готовая, но не доведенная до идеала игра.
-
-
Добавление устойчивости игре при больших нагрузках
Улучшение качества игры, устранение ошибок, поддержка высоких нагрузок в игре, полноценное разделение серверов, старт открытого бета тестирования.
-
Написание систем изменения внешнего вида, кастомизации. Исправление выявленных в закрытом бета тестировании багов.
-
Написание, дополнительных игровых модов. Приоритетное исправление "слабых мест" в сервере с учетом нагрузок. Начало работы над рас
-
-
Доработка мелких недочетов
Вывод игры в релиз, запуск системы монетизации.
-
Распараллеливание процессов. Исправление багов.
-
- 736
- 28 февраля 2015, 10:08
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением