1

Etapa 1

Разработка оффлайн прототипа

2

Etapa 2

Разработка онлайн прототипа

3

Etapa 3

Разработка онлайн прототипа

4

Etapa 4

Разработка личного кабинета

5

Etapa 5

Создание внешнего вида игры

6

Etapa 6

Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

7

Etapa 7

Доработка мелких недочетов

1

Etapa 1

Разработка оффлайн прототипа

2

Etapa 2

Разработка онлайн прототипа

3

Etapa 3

Разработка онлайн прототипа

4

Etapa 4

Разработка личного кабинета

5

Etapa 5

Создание внешнего вида игры

6

Etapa 6

Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

7

Etapa 7

Доработка мелких недочетов

28 febrero 2015

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 11 años 2 meses 22 días

General

Релиз Lab Of Evil

LabofEvil - игровой проект в жанре MMOFPS с элементами RPG и хоррора, действие которого разворачивается в секретной, а ныне разрушенной лаборатории клонирования организмов. На протяжении бесконечного игрового процесса игроку предстоит побеждать в боях с различными монстрами в закрытом пространстве с наличием комнат и проходов. После боя игроку выдаются награды в виде опыта и валюты. Концепция Lab of Evil базируется на командных сражениях между командой игроков и ботов (монстров), управляемых сервером, а также с возможностью игры в формате PvP (Player vs Player).

 Criterio del fin

Официальный релиз

  1. Разработка оффлайн прототипа

    Готовый оффлайн прототип, в который можно поиграть - без моделей/звука - чисто протестировать механику и игровую логику.

    1. 1 неделя - создание основной архитектуры игры, камеры, GUI у камеры (прицел, система повреждений), разработка управления с нативной физикой

    2. 2 неделя - разработка взаимодействия персонажа с освещением, искусственного интеллекта.

    3. 3 неделя - разработка мода "волны", создание связанного GUI, разработка инвентаря, оружия, подбор предметов, атаки, физика пуль, м

    4. 4 неделя - разработка "редактора поля" для дальнейшего быстрого проектирования локаций дизайнером, разработка кастомной физики, не

  2. Разработка онлайн прототипа

    Готовый прототип с разделением логики в связи с использованием авторитарного сервера.

    1. 1 неделя - создание фундаментальной клиент-серверной архитектуры, написание систем, облегчающих дальнейшую работу.

    2. 2-4 неделя - написание протоколов, перенос кастомной физики на сервер, деление имеющегося оффлайн прототипа на две конкретные части - клиент

  3. Разработка онлайн прототипа

    Сетевой прототип, связанный с бд.

    1. Создание БД, основной архитектуры, связывание данных. Создание алгоритмов и технологий, облегчающих дальнейшую работу, разработка алгоритмов

  4. Разработка личного кабинета

    Готовая версия игры, которую можно поставить на сервер.

    1. Разработка GUI личного кабинета на клиенте, связывание с БД, инициализация боя. Написание балансера, основной логики профиля (либо связывани

    2. Написание системы обновлений игры.

    3. Подключение возможности модификации GUI игры (опционально если хватит времени).

  5. Создание внешнего вида игры

    Готовая игра, начало закрытого бета тестирования.

    1. Подключение написанных ранее звуковых эффектов, моделей, улучшение визуализации клиента путем создания анимации персонажей, системы звука по

    2. Готовая, но не доведенная до идеала игра.

  6. Добавление устойчивости игре при больших нагрузках

    Улучшение качества игры, устранение ошибок, поддержка высоких нагрузок в игре, полноценное разделение серверов, старт открытого бета тестирования.

    1. Написание систем изменения внешнего вида, кастомизации. Исправление выявленных в закрытом бета тестировании багов.

    2. Написание, дополнительных игровых модов. Приоритетное исправление "слабых мест" в сервере с учетом нагрузок. Начало работы над рас

  7. Доработка мелких недочетов

    Вывод игры в релиз, запуск системы монетизации.

    1. Распараллеливание процессов. Исправление багов.

  • 737
  • 28 febrero 2015, 10:08
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?