Day, 35
myxach
6 October 2017, 06:44

Если, вам посоветуют СуперБиблию OpenGL в качестве учебника для начинающего - плюйте в лицо, книгу можно описать такими словами : "Ты пришёл изучить C++ - поговорим о классах", то-есть не обучив основам - обучают чему-то ещё, 1 глава - очищение экрана с помощью glClear и тесселяция(может сначала научимся создавать буферы, не?), а по поводу объяснение, насчет используемых функций, я пожалуй приложу цитату:

glShaderSource() hands shader source code to the shader object so that it can keep a copy of it.

То-есть, не объяснили, что ошибки можно ловить, что не обязательно использовать один буфер и вообще не объяснили параметры функций, а просто сказали очевидные вещи.

Ну, с другой стороны, в OPENGL и документация не лучше, для сравнение

DX10:
Без книг, без туториалов и используя только документацию, смог в сонном состояние сделать базовое приложение с освещением(час).

OpenGL:

С Книгами и с туториалами - сделал нифига, хотя нет, вру, получилось совместить несколько уроков, книг, документацию и вот тогда получилось тоже самое(день)

Like it? Share with friends!
Add comment
See in dairy
Goal

You can publish
your goal here

We can help you achieve it!

310 000

like-minded

tools

for an exciting achievement

Join us!
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?