День 133
Наталья
29 июня 2015, 15:17

Начну с самого начала и издалека.
В последние месяцы беременности меня посетила мысль «вот у всех хороших дизайнеров есть своя авторская игрушка». Понятия не имею, почему мне вдруг так подумалось, как я пришла к этой кривоватой, нелогичной и неправдивой связке «хороший дизайнер + авторская игрушка». Спишу все на странности беременности :)
Я мысль подумала с разных сторон, хотела уже попрощаться, чтобы начать думать другие мысли, но мысль про игрушку не захотела никуда уходить. Она подворачивалась в другие цепочки мыслей, к ней не относящиеся, и разрослась до навязчивого состояния. Начало казаться, что единственный способ прогнать ее от себя — это пропустить через себя.
И вот с января 2015 года я решила ее воплотить в объект, дать ей форму в материальном мире. Поставила себе цель, написала план достижения и стала реализовывать шаг за шагом.
Началось все со сбора материала. Я пересмотрела огромное количество фотографий игрушек. Очень точно поняла, какие лапы, уши и глаза я хочу своей игрушке, и что именно делать я не буду. А вот авторов, чьи игрушки мне нравятся до состояния восхищенного писка, оказалось всего-то одиннадцать человек. Ну вот почему я была уверена, что своя игрушка есть у всех дизайнеров?!
Затем был отсмотр мастер-классов по пошиву, ведь мой опыт общения со швейной машинкой ограничивался фартуком и ночной сорочкой, сотворенными в школе.
К моему удивлению никаких больших денежных вливаний не потребовалось: есть швейная машинка, нитки, ножницы, бумага, булавки, линейки и карандаши. Даже запасы ткани есть, что странно для не шьющего человека (бабушкино-мамин рукодельный хвост). А на набивку можно использовать две старые подушки. Купить пришлось только пластилин, а потом еще раз его купить, так как мало оказалось.
Конечно, на каждом из этапов воплощения я умудрилась наделать массу ошибок:
Я нарисовала множество эскизов персонажа. А надо было сразу рисовать эскиз игрушки. Это уберегло бы от утомительного осмысления «как же ей нижние лапы в туловище вшить?» в третьем варианте игрушки.

  1. Я наивно думала, что самое сложное — это сделать голову. Поэтому сначала слепила и сняла выкройку только с этой части. А туловище нарисовала, выкроила, сшила и набила, и только затем поняла, что смотрится оно не очень красиво. Если бы я изначально слепила всю модель игрушки, то сильно сэкономила себе время; да и первых двух вариантов не было бы.
  2. Мне почему-то казалось, что набивка игрушки — самый малозатратный по времени этап. Три раза хе-хе-хе!
  3. А вот с чего я решила, что последовательность сборки деталей кроя не имеет значения, сама не пойму. Из-за этой глупости пришлось почти полностью распарывать и перешивать четвертый вариант игрушки.

В конечном итоге, на четвертом варианте мысль об авторской игрушке стала соответствовать моему чувству прекрасного и прототип родился! Сейчас я очень довольна. Каких-то полгода и у меня есть замечательная красивая коза :) Я закрыла свою «завидку» другим дизайнерам (ага, всем одиннадцати) и реализовала «хотелку».
А предыдущие три варианта отобрала дочь. Теперь все козлы спят с ней в кровати, участвуют в играх и предъявляются друзьям для хвастовства своей мамой.

Нравится? Расскажите друзьям!
Комментировать
Перейти к записи в ленте
Цель

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?