1

Etapa 1

Накопить денег на курсы.

2

Etapa 2

1. Вводная лекция.

3

Etapa 3

2. Поэтапное рисование простого объекта.

4

Etapa 4

3. Работа с формой.

5

Etapa 5

4. Знакомство с процессом разработки персонажей.

6

Etapa 6

5. Отрисовка персонажа.

7

Etapa 7

6. Работа с пластикой и характером персонажей

8

Etapa 8

7. Работа с эмоциями

9

Etapa 9

8. Практика. Создание персонажа в фентези сеттинге

10

Etapa 10

9. Практика. Создание персонажа в Sci-Fi сеттинге

11

Etapa 11

10. Создание армии существ в единой стилистике.

12

Etapa 12

11. Эффекты.

13

Etapa 13

12. Курсовая работа

1

Etapa 1

Накопить денег на курсы.

2

Etapa 2

1. Вводная лекция.

3

Etapa 3

2. Поэтапное рисование простого объекта.

4

Etapa 4

3. Работа с формой.

5

Etapa 5

4. Знакомство с процессом разработки персонажей.

6

Etapa 6

5. Отрисовка персонажа.

7

Etapa 7

6. Работа с пластикой и характером персонажей

8

Etapa 8

7. Работа с эмоциями

9

Etapa 9

8. Практика. Создание персонажа в фентези сеттинге

10

Etapa 10

9. Практика. Создание персонажа в Sci-Fi сеттинге

11

Etapa 11

10. Создание армии существ в единой стилистике.

12

Etapa 12

11. Эффекты.

13

Etapa 13

12. Курсовая работа

28 septiembre 2015
Objetivo completado 1 noviembre 2016

Autor del objetivo

Владимир

Rusia, Набережные Челны

36 año / año / año

Educación

Пройти онлайн-курсы Ивана Смирнова «CHARACTER CONCEPT-ART L1»

Цель изменена. Так как у меня нет возможности пройти курсы в Питере, я решил пройти онлайн-курсы дома. Выбор пал на Курсы Ивана Смирнова. Да декабрьский набор я не успел. Жду следующего.

ОНЛАЙН КУРС
«CHARACTER CONCEPT-ART L1»

Курс предназначен художников с разным уровнем, желающих освоить основы или углубить знания по созданию концептов персонажей для компьютерных игр.
Изучение курса даст обучающемуся не только груду теории, но и тонны практики для ее закрепления.

 Criterio del fin

Закончить курсы.

 Recursos personales

Есть деньги на полный курс, основы рисования, некий опыт работы в фотошопе.

  1. Накопить денег на курсы.

    курс стоит 27 т.р. До весны без проблем накоплю.

    Coste de la etapa — 276.78 $

  2. 1. Вводная лекция.

    Знакомство с программой, и подход к обучению на курсе. Общее представление о концепт-арте персонажей. Азы фотошопа. Слои и их режимы наложения. Основы рендера.

  3. 2. Поэтапное рисование простого объекта.

    Принципы создания мультяшного дизайна. Работа с референсами. Работаем с пропорциями. Работаем с перспективой. Работа над лайнартом. Свет, тени и оклюжен. Цвет, проработка и работа с материалами.

  4. 3. Работа с формой.

    Использование формы как части дизайна. Ошибки начинающих. Правило 3-х уровней. Практическое применение в создании концептов для игр.

  5. 4. Знакомство с процессом разработки персонажей.

    Ошибки начинающих художников. Идея-исполнениеПоиск референсов и распространенные ошибки их использования. Создание тамбнейлов, как инструмент поиска дизайна (и возможные ошибки). Работа с силуэтом.

  6. 5. Отрисовка персонажа.

    Перенос опыта отрисовки простых предметов на персонажей. Рендер материалов, с использованием референсов.

  7. 6. Работа с пластикой и характером персонажей

    Понимание движения и разработка позы. Соподчинение позы дизайну и истории персонажа. Создание ключевых поз персонажа.

  8. 7. Работа с эмоциями

    Соподчинение эмоций дизайну и истории персонажа. Создание карты эмоций.

  9. 8. Практика. Создание персонажа в фентези сеттинге

    Выбор идеи, сбор рефов, поиск дизайна, отрисовка, оформление (вид спереди, вид сзади + выноски). Фэнтэзи, не значит что мы можем отрицать реальный мир, любой объект обдуман. любая деталь имеет причину быть. Анлиш йор фэнтэзи!

  10. 9. Практика. Создание персонажа в Sci-Fi сеттинге

    Выбор идеи, сбор рефов, поиск дизайна, отрисовка, оформление (вид спереди, вид сзади + выноски. Логика использования материалов, как части дизайна. Функция определяет дизайн.

  11. 10. Создание армии существ в единой стилистике.

    Работа над дизайном боле чем одного персонажа. Учимся выделять разные роли. Повтор и развитие сущностей

  12. 11. Эффекты.

    Введение в дизайн эффектов и способностей персонажей. Анализ эффектов из игр.

  13. 12. Курсовая работа

    Самостоятельная разработка концепта персонажа (вид спереди и сзади с необходимыми выносками), его оружия, характерных поз, показывающих способности персонажа и создание карты эмоций.

  • 6552
  • 28 septiembre 2015, 13:45
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?