Смоделировать Футболку для сайта с принтами
У меня есть проект, с рабочим названием "Print t-short".
Суть этого проекта простая. Моделируем футболку, назначаем ей текстуру и любой рисунок, а потом отправляем на рендер.
Если начать с предисловия, то все началось с простого сообщения от моего знакомого IT-шника. Цитирую полностью для полноты картины:
- Ну... Мы сами сейчас планируем этим заниматься в свободное от работы время. Поэтому на один проект будет около месяца.
По объемам - сейчас есть два варианта. Конструктор бампера на телефон (а значит нужны модельки всех айфончиков и подходящие к ним бампера.
И второй - шмотки с принтами. Там объемы меньше, но модельки сложнее. Футболки, толстовки с капюшоном ну и т.п.
Как понятно, в итоге мы склонились ко второму варианту. И тут все началось. Я понял, что не все так просто.Дело в том, что хоть само моделирование может пройти в 3Ds max, но я столкнулся с проблемами мощности моего ноутбука. В Максе есть такой модификатор, как раз таки для таких дел - garment maker. Он как раз таки визуализирует сшивание тканей и надевание на мнимый манекен. В общем, для дальнейщих действий я буду описывать все так, как происходило. Т.к. сейчас я уже нахожусь на середине дела. Надеюсь это будет интересно. Но я более чем уверен, у меня все получится.
Критерий завершения
Футболка смоделирована, на нее можно назначит любой рисунок а так же про визуализировать.
Личные ресурсы
Знания, 3ds max, zbrush, желание
Экологичность цели
Это мне необходимо для личных знания в будущем, а так же для дополнительного заработка. Т.к. если все получится, у нас выйдет открыть свое дело, от которого я смогу получать небольшой процент.
-
Разобрать план действий
Необходимо узнать, как мне следует все смоделировать, чтобы в будущем при повторение этого процесса, а мне придется моделировать другие виды одежды, этот процесс занимал минимум времени, а выдавал максимум результата.
В итоге я разобрал и понял следующее:
-
Моделировать можно в 3ds max, так и в других программах. Но преимущественно в нем, т.к. мой наиболее высокий уровень знаний в нем.
-
Мы договорились, что хотим добиться 360 градусов вращение модели, а рендер бы производился фоном на сайте. Для этого мне необходимо запечь к
-
Для высокой реалистичности, необходимо будет детализации. А это - то как лежит одежда, появление складок, реалистичная текстура.
-
-
Начало моделирование
Сразу же, я зашел в 3ds max и начал с раскройки одежды и ее симулировании, с помощью модификатора garment maker. Но столкнулся с проблемой.
Эта проблема, произошла либо из за малой мощности моего ноутбука, либо из за плохой топлогии манекена, на который я надевал футболку. Сейчас это не важно, т.к. мне нужна была примерная форма футболку, чтобы в будущем добаваить ей детализации в zbrush. А для этого паралельно я начал изучать zbrush. Первый опыт был очень приятный, программа хоть и страшная но довольно простая и главное - интересная и приятная.
-
Смоделировать выкройку футболки
-
Назначить модификатор garment maker
-
Несколько раз разочароваться в симуляции
-
Перейти на другое дело - изучение zbrush
-
Успешно изучить пару первых уроков и понять, что это за программа.
-
-
Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer
Затем я познакомился с такой программой - как Marvelous Designer 3 Enterprise. Ооооочень простая программа. ее суть в можно изложить в пару строчек:
Вся ее работа заключена в garment maker и так же симуляции за счет видеокарты, видимо. Но тем не менее, в этой программе симулировать одежду намного проще и удобнее, а главное быстрее чем в 3ds max через garment maker. А главное, ткань падает без провисание в полгионы, а сшивается ровно.
Одно но, если у вас плохо с представлением , как выглядит одежда если ее раскроить, то сперва, вы будете в ступоре, почему не получается так, как вы хотели?
К счастью, я проучился пол курса в вузе на Стилиста или дизайнера по костюмам. Лол.
-
Создать выкройку футболки
-
Сшить все выкройки и произвести симуляцию
-
Успешно выровнять футболку и произвести декоративные штрихи.
-
Экспортировать модель в 3ds max через формат obj иди 3ds.
-
-
Детализация и приведение к реализму
Мы достигли середины, или даже больше середины. Теперь это дело нужно эскортировать в zbrush и там увеличить плотность сетки, сделать high poly модель и придать ее реалистичность. Так же поработать с манекеном, на который мы произвели симуляцию. Т.к. манекен экспортровался вместе с одеждой.
-
Экспортировать в zbrush
-
Детализировать складки и форму. Анимация
-
Экспортировать обратно в 3ds max
-
-
Создать развертку футболку
Для успеха, нам нужна карта для текстурирования, а для этого ее нужно запечь. Чтобы в будущем карту просто накладывать поверх модели с готовым рисунком, и на модели рисунок был в нужном месте и на всех складках.
-
Создать развертку
-
Запечь текстуру
-
Создать Low poly модель футболки
-
Натянуть финальную карту на low poly футболку.
-
Произвести тесты с разными рисунками. Изменять только картинку на карте текстуры. И получить 3 разных модели футболки.
-
- 3172
- 21 декабря 2016, 05:36
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением