1

Етап 1

Разобрать план действий

2

Етап 2

Начало моделирование

3

Етап 3

Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

4

Етап 4

Детализация и приведение к реализму

5

Етап 5

Создать развертку футболку

1

Етап 1

Разобрать план действий

2

Етап 2

Начало моделирование

3

Етап 3

Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

4

Етап 4

Детализация и приведение к реализму

5

Етап 5

Создать развертку футболку

21 грудня 2016 31 грудня 2016
Мета завершена % date%

Автор мети

TreeDogNayt

Росія, Барнаул

29 Рік / року / років

Загальна

Смоделировать Футболку для сайта с принтами

У меня есть проект, с рабочим названием "Print t-short".

Суть этого проекта простая. Моделируем футболку, назначаем ей текстуру и любой рисунок, а потом отправляем на рендер.

Если начать с предисловия, то все началось с простого сообщения от моего знакомого IT-шника. Цитирую полностью для полноты картины:

  • Ну... Мы сами сейчас планируем этим заниматься в свободное от работы время. Поэтому на один проект будет около месяца.

    По объемам - сейчас есть два варианта. Конструктор бампера на телефон (а значит нужны модельки всех айфончиков и подходящие к ним бампера.
    И второй - шмотки с принтами. Там объемы меньше, но модельки сложнее. Футболки, толстовки с капюшоном ну и т.п.

Как понятно, в итоге мы склонились ко второму варианту. И тут все началось. Я понял, что не все так просто.Дело в том, что хоть само моделирование может пройти в 3Ds max, но я столкнулся с проблемами мощности моего ноутбука. В Максе есть такой модификатор, как раз таки для таких дел - garment maker. Он как раз таки визуализирует сшивание тканей и надевание на мнимый манекен. В общем, для дальнейщих действий я буду описывать все так, как происходило. Т.к. сейчас я уже нахожусь на середине дела. Надеюсь это будет интересно. Но я более чем уверен, у меня все получится.

 Критерій завершення

Футболка смоделирована, на нее можно назначит любой рисунок а так же про визуализировать.

 Особисті ресурси

Знания, 3ds max, zbrush, желание

 Екологічність мети

Это мне необходимо для личных знания в будущем, а так же для дополнительного заработка. Т.к. если все получится, у нас выйдет открыть свое дело, от которого я смогу получать небольшой процент.

  1. Разобрать план действий

    Необходимо узнать, как мне следует все смоделировать, чтобы в будущем при повторение этого процесса, а мне придется моделировать другие виды одежды, этот процесс занимал минимум времени, а выдавал максимум результата.

    В итоге я разобрал и понял следующее:

    1. Моделировать можно в 3ds max, так и в других программах. Но преимущественно в нем, т.к. мой наиболее высокий уровень знаний в нем.

    2. Мы договорились, что хотим добиться 360 градусов вращение модели, а рендер бы производился фоном на сайте. Для этого мне необходимо запечь к

    3. Для высокой реалистичности, необходимо будет детализации. А это - то как лежит одежда, появление складок, реалистичная текстура.

  2. Начало моделирование

    Сразу же, я зашел в 3ds max и начал с раскройки одежды и ее симулировании, с помощью модификатора garment maker. Но столкнулся с проблемой.

    Эта проблема, произошла либо из за малой мощности моего ноутбука, либо из за плохой топлогии манекена, на который я надевал футболку. Сейчас это не важно, т.к. мне нужна была примерная форма футболку, чтобы в будущем добаваить ей детализации в zbrush. А для этого паралельно я начал изучать zbrush. Первый опыт был очень приятный, программа хоть и страшная но довольно простая и главное - интересная и приятная.

    1. Смоделировать выкройку футболки

    2. Назначить модификатор garment maker

    3. Несколько раз разочароваться в симуляции

    4. Перейти на другое дело - изучение zbrush

    5. Успешно изучить пару первых уроков и понять, что это за программа.

  3. Начать симулировать футболку в специализированных программах - Marvelous Designer

    Затем я познакомился с такой программой - как Marvelous Designer 3 Enterprise. Ооооочень простая программа. ее суть в можно изложить в пару строчек:

    Вся ее работа заключена в garment maker и так же симуляции за счет видеокарты, видимо. Но тем не менее, в этой программе симулировать одежду намного проще и удобнее, а главное быстрее чем в 3ds max через garment maker. А главное, ткань падает без провисание в полгионы, а сшивается ровно.

    Одно но, если у вас плохо с представлением , как выглядит одежда если ее раскроить, то сперва, вы будете в ступоре, почему не получается так, как вы хотели?

    К счастью, я проучился пол курса в вузе на Стилиста или дизайнера по костюмам. Лол.

    1. Создать выкройку футболки

    2. Сшить все выкройки и произвести симуляцию

    3. Успешно выровнять футболку и произвести декоративные штрихи.

    4. Экспортировать модель в 3ds max через формат obj иди 3ds.

  4. Детализация и приведение к реализму

    Мы достигли середины, или даже больше середины. Теперь это дело нужно эскортировать в zbrush и там увеличить плотность сетки, сделать high poly модель и придать ее реалистичность. Так же поработать с манекеном, на который мы произвели симуляцию. Т.к. манекен экспортровался вместе с одеждой.

    1. Экспортировать в zbrush

    2. Детализировать складки и форму. Анимация

    3. Экспортировать обратно в 3ds max

  5. Создать развертку футболку

    Для успеха, нам нужна карта для текстурирования, а для этого ее нужно запечь. Чтобы в будущем карту просто накладывать поверх модели с готовым рисунком, и на модели рисунок был в нужном месте и на всех складках.

    1. Создать развертку

    2. Запечь текстуру

    3. Создать Low poly модель футболки

    4. Натянуть финальную карту на low poly футболку.

    5. Произвести тесты с разными рисунками. Изменять только картинку на карте текстуры. И получить 3 разных модели футболки.

  • 3329
  • 21 грудня 2016, 05:36


Висновок

9день
TreeDogNayt29 груд 2016, 04:28

Саморазвитие - это круто!

Да, это долгий путь к успеху, но об бесплатный и самый крутой. Потому, что если прилагать много усилий, удовольствие от результата колоссальное. Эту цель я открыл недавно, на середине успеха, но начал ее я в начале декабря и каждый день мало по малому я приближался к успеху. По началу у меня выходило не то, о чем я думал. Но в конечном результате я получил именно то, что и хотел. Мне приятно осознавать, что к этому я прихожу сам. Через учебники по 3ds max, через видеоуроки. И нет, я их не критикую, я бы и сам сходил на курсы чего нибудь, например zbrush. Но пока, я только начинающий специалист, не имеющий особо денег.

Щоденник мети

8день
TreeDogNayt28 груд 2016, 07:53

Итак! У меня получилось! Я запек текстуру после просмотра 2 уроков на эту тему. Конечно, возможно я совершил ошику и запекал текстуру в corone, т.к. длилось это немного долго, но в итоге у меня вышел результат, который собственно я и ожидал. Теперь при изменение рисунка оригинальной текстуры, у нас выходит как раз таки различный принт на выходе, который ложится именно как ткань на все складки, а не как фотошопный рисунок. Теперь осталось все согласовать с ITшником. Возможно сделать low poly модель и натянуть на нее эту самую текстуру и посмотреть что выйдет.

Ну а так же, мне надо сделать теперь и женский вариант того же самое. Правда на следующий раз я постараюсь привязать скелет для анимации, и возможно положить складки так, будто футболку только что надели, а не сшили на теле, как это происходит при симуляции garment maker.

P.s. Конечно же я пока что выкройку с рисунком в фотошопе изменил как попало, я сейчас не преследую аккуратность. Мне необходимо, чтобы изображение замостилось на всем пространстве ткани.

Ну-с, до результата?

8день
TreeDogNayt28 груд 2016, 05:32

Кстати совсем забыл сказать, что же мне следует сделать. на текущий момент у меня уже 3 версия футболки. Каждый раз я делаю новую симуляцию, т.к. это улучшает опыт и переводит его в мышечную, или автоматическую память. А то каждый раз обращаться к урок не удобно, и не профессионально.

Так вот. На текущий момент у меня вот такая вот футболка, да на ней меньше складок теперь, но я всегда могу сделать снова анмиацию. Просто анимация уже будет на t-short v.4. И вот такая у меня вышла выкройка на unwrap map. Теперь под эту выкройку мне следует запечь текстуру, чтобы потом, просто изменять эту самую текстуру, и тем самым на всей поверхности футболки равномерно и обходя все складочки и геометрию, появлялся рисунок.

Да, скажет мне профессионал - это же, легкотня!

Но я тебе скажу вот что. Для меня нет, у меня цель - саморазвитие на бесплатной основе. Я буду не против, дорогой друг, если ты мне скажешь как сделать то, или иное действие без лишних хлопот и быстрее, тем самым дав мне бесценный опыт и совет, а я, дам тебе... спасибо.

В любом случае, я не отказываюсь от своих принципов и целей.

8день
TreeDogNayt28 груд 2016, 05:07

В общем, я приблизился максимально близко к солнцу. и тут мои крылья загорелись. Я ощутил реальный провал знаний в области запекания текстуры с правильной разверткой. Дело в том, что у меня есть определенная развертка - выкройка футболки. Мне следует набраться опыта, а так же заполнить этот самый пробел. Единственный правильное решение этой проблемы - видеоуроки, конечно же. Постараюсь до конца года доделать эту футболку. Тест FBX файл уже ушел ITшнику.

3день
TreeDogNayt23 груд 2016, 05:48

УСПЕХ! Я добился нужной анимации, теперь мне необходимо добиться большей плотности сетки и нарисовать фактуру в zbrush.

3день
TreeDogNayt23 груд 2016, 03:42

После нескольких попыток, мне все же удалось загрузить модель с нужной топологией в zbrush. Но я столкнулся с другой проблемой - нехватка знаний в этой области. Нет, я конечно складки начал рисовать по рефам и все такое, но это все же не то!

Смотрите - складка, это результат трения одежды об тело человека, под воздействием его движения. Иными словами, то что я симулировал, это в прямом смысле сшивание одежды на теле, а не результат его трудоемкого надевания.

По этому я развернул цель. Складки все же нужно получить путем СИМУЛЯЦИИ + АНИМАЦИИ. Т.е. Как по мне, футболку надо сшить в воздухе, а затем надеть на человека, или по крайне мере заставить его в ней подвигаться.

А так же все же увеличить размеры одежды, а то S ка какая то прям , в обтяжку.

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?
Аркадий