1

Этап 1

Чтение книг по С++

2

Этап 2

Чтение книг по GameDev тематике

3

Этап 3

Чтение книг по Computer Science

4

Этап 4

Чтение книг по алгоритмам

5

Этап 5

Исторические

1

Этап 1

Чтение книг по С++

2

Этап 2

Чтение книг по GameDev тематике

3

Этап 3

Чтение книг по Computer Science

4

Этап 4

Чтение книг по алгоритмам

5

Этап 5

Исторические

06 января 2017

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 лет 22 дня

Общая

Чтение книг по Computer Science

Профессиональный и карьерный рост для программиста возможен только с постоянным повышением своих skill's, знанием матчасти. Почему основным языком выбран С++? Потому что это brutal, если ты не мучался с указателями и утечками памяти, ты не познал боль, а работа программиста - это постоянное подгорание в районе заднепроходного отверстия.

Кто я? Программист в gamedev-студии. Кое-что знаю. Кое-что умею. Считаю, что моих знаний все равно недостаточно.

Также считаю необходимым базовое знание об устройстве компьютера, операционной системы, сетей и алгоритмах, паттернах.

 Критерий завершения

Знание о незнании всех аспектов Computer Science

 Личные ресурсы

Время

 Экологичность цели

Данная цель является основным моим инструментом зарабатывания денег и обеспечения достатка

  1. Чтение книг по С++

    Наиболее полно о С++ приведено здесь, я лишь буду следовать ему, за исключением первых книг про основы. Буду отписываться здесь о своем мнении об этих книгах и помогают ли они мне в решении повседневных задач.

    1. Скотт Мейерс "Эффективное использование C++"

    2. Скотт Мейерс "Наиболее эффективное использование C++"

    3. Скотт Мейерс "Эффективный и современный C++"

    4. Скотт Мейерс "Эффективное использование STL"

    5. Герб Саттер «Решение сложных задач на С++»

    6. Герб Саттер «Новые сложные задачи на C++»

    7. Герб Саттер и Андрей Александреску "Стандарты программирования на языке C++"

  2. Чтение книг по GameDev тематике

    Наиболее полное собрание книг было здесь

    1. Mike McShaffry, David Graham "Game Coding Complete"

    2. Robert Nystrom "Game Programming Patterns"

  3. Чтение книг по Computer Science

    В любой профессии требуется изучение самой базы

    1. Э. Таненбаум "Архитектура компьютера"

    2. Э. Таненбаум "Современные операционные системы"

    3. Э. Таненбаум, Д. Уэзеролл "Компьютерные сети"

    4. Стив Макконнелл "Совершенный код"

    5. Роберт Мартин "Чистый код "

  4. Чтение книг по алгоритмам

    1. Джон Бентли "Жемчужины программирования"

    2. Кормен "Алгоритмы: построение и анализ"

  5. Исторические

    Различные исторические, вдохновляющие, биографические книги про современные технологии, а также людей вокруг них.

    1. ​Линус Торвальдс - Just for fun

    2. Дэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мир

    3. Блейк Дж. Харрис - Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение

  • 1582
  • 06 января 2017, 15:15
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?