1

Етап 1

Написать автореферат

05 квітня—07 квітня

2

Етап 2

Написать структуру и вводные части магистерской

3

Етап 3

Создать основную структуру проекта приложения

10 квітня—16 квітня

4

Етап 4

Написать материалы для конференции

5

Етап 5

Участвовать во второй конференции

6

Етап 6

Заполнить учебный план магистранта

22 квітня—28 квітня

7

Етап 7

Разобраться с практикой

8

Етап 8

Написать теоретическую главу магистерской

01 червня—31 липня

9

Етап 9

Написать обзор литературы и предметной области

24 квітня—27 серпня

10

Етап 10

Писать практическую часть

11

Етап 11

Писать проекты

17 квітня—03 вересня

12

Етап 12

Отладить проект и игру

04 вересня—30 листопада

13

Етап 13

Доработка

14

Етап 14

Нормоконтроль магистерской

09 жовтня—30 листопада

15

Етап 15

Защита

01 грудня—31 грудня

1

Етап 1

Написать автореферат

05 квітня—07 квітня

3

Етап 3

Создать основную структуру проекта приложения

10 квітня—16 квітня

6

Етап 6

Заполнить учебный план магистранта

22 квітня—28 квітня

8

Етап 8

Написать теоретическую главу магистерской

01 червня—31 липня

12

Етап 12

Отладить проект и игру

04 вересня—30 листопада

15

Етап 15

Защита

01 грудня—31 грудня

2

Етап 2

Написать структуру и вводные части магистерской

4

Етап 4

Написать материалы для конференции

5

Етап 5

Участвовать во второй конференции

7

Етап 7

Разобраться с практикой

10

Етап 10

Писать практическую часть

13

Етап 13

Доработка

9

Етап 9

Написать обзор литературы и предметной области

24 квітня—27 серпня

14

Етап 14

Нормоконтроль магистерской

09 жовтня—30 листопада

11

Етап 11

Писать проекты

17 квітня—03 вересня

05 квітня 2017 11 лютого 2018
Мета завершена % date%

Автор мети

Jon Snow

Білорусь, Минск

31 Рік / року / років

Освіта

Написать магистерскую диссертацию по математическим методам в игровом ИИ.

Я ничего не знаю, и это конкретная проблема. Даже для Короля Севера :)

Специфика моей магистерской - в отдельной инновационной теме автоматизации процесса машинного выбора в ИИ.

На самом деле, я знаю, что мне делать для написания магистерской, но всему проблема - моя патологическая лень. Именно благодаря лени и прокрастинации я более полугода делал 0% магистерской в месяц (заочка, к счастью, это позволяет).

Но зима близко, как и сессия ГЭК, и пора действовать.

 Критерій завершення

Написанная, апробированная и готовая к защите магистерская диссертация, плюс выполненная библиотека методов ИИ и приложение по визуализации дерева приоритетов действий

 Особисті ресурси

Время: апрель-декабрь + 2 резервных до защиты (досуг после работы, около 5ч. в день, и свободное время на работе, до 4ч)

Бюджет проекта: 0 BYN (если понадобится платный контент или литература - в пекло Литрес, Вонючка украдет для меня все что нужно с Рутора!)

Знания и навыки: представление о том, как писать магистерскую, высшее техническое образование, опыт управления Севером, [пока базовые] знания в области GD&D, основные знания Unity (достаточные для демо-проекта), обучаюсь на специализации Game Design and Development на Coursera (потому делаю синхронно один и тот же проект и на сдачу на курсах, и на магистерскую)

Информация: гугл, литература.

Полезные знакомства: мои знаменосцы профаны в геймдеве, и помогут мне разве что выиграть защиту поединком :), но других вариантов нет.

Другое: заявка и тезисы, поданные на НТ-конференцию по теме магистерской

 Екологічність мети

Я реализовываю собственный проект в сфере GDD, в рамках которого пишу диссертацию. Выводы, сделанные в магистерской, помогут мне ввести качественные улучшения в мою игру. Мне необходимо приобрести знания по разработке игрового интеллекта, а также по математическим методам оптимизации компьютерного выбора.

Это моя основная цель (80% мотивации). 20% составляет перспектива поступления в аспирантуру и непопадание в ВС РБ. Я, конечно, лучший фехтовальщик Севера и (экс) лорд-командующий Ночного Дозора, но Алиссера Торне мне и одного хватило по горло. Во всех смыслах :)

  1. Написать автореферат

    Автореферат есть краткий (относительно!) брифинг проекта. Если написать его в самом начале, можно конкретизировать представления о магистерской.

    1. Написать черновое введение в автореферат

    2. Написать черновой обзор (брифинг) магистерской для автореферата

    3. Написать краткий план работы для автореферата

    4. Сделать предварительные выводы из написанного

    5. Сохранить автореферат при себе, пока не будет написана сама магистерская

  2. Написать структуру и вводные части магистерской

    Тут я напишу как саму структуру (с оглавлением и всеми сопутствующими ведомостями/заявками) диссертации, так и вводные ее части (общая характеристика, введение, заключение, размечу что будет в приложениях, и т.д.)

    1. Написать черновые заголовки глав, разделов, подразделов и т.д.

    2. Оформить по ним оглавление

    3. Настроить все стили под стандарт

    4. Написать общую характеристику работы

    5. Написать введение

    6. Написать заключение

  3. Создать основную структуру проекта приложения

    Как практический результат, у меня должен быть проект, демонстрирующий улучшение характеристик ИИ в игре.

    Я реализую магистерскую в рамках учебного проекта на Coursera, посему сама игра (либо ее демо) будет готова как раз к сроку защиты.

    Проект магистерской будет реализован в виде динамической библиотеки, содержащей методы взаимодействия персонажей с игровым миром, и методы пересчета приоритетов и контекстов этих действий. Для наглядности проекту понадобится программа визуализации очередей действия для персонажа, которая показывает, как меняются в очереди действия персонажей по времени. Также, может потребоваться приложение-патч (вроде Artmoney), который позволит извлекать из уже собранной игры параметры персонажей.

    Рабочий язык - C#, может использоватся язык батников для системного программирования приложения-патча.

    1. Создать решение (VS)

    2. Создать три проекта (для библиотеки, приложения визуализации и патча)

    3. Создать методы-заглушки для библиотеки в игре и методы с пустыми (пока) телами в самой DLL

    4. Создать интерфейс визуализации для приложения визуализации

    5. Создать базовую логику всех проектов

  4. Написать материалы для конференции

    Я подал заявку и тезисы и зарегистрировался на конференции, но материалы пока не готовы (откуда материалы, если нет магистерской?)

    Но исходя из теории, я смогу написать их и выступить с ними.

    1. Написать материалы, используя теорию

    2. Подготовить доклад и презентацию

    3. Показать консультанту доклад и презентацию

    4. Выступить с докладом и презентацией на конференции

    5. Подкорректировать тезисы перед тем, как они пойдут в печать

    6. Включить тему конференции как опубликованную работу в свою магистерскую

  5. Участвовать во второй конференции

    Нужно как минимум две апробации. Поэтому в сентябре будет вторая конференция, и я собираюсь выступить на ней с тем же материалом (или модифицированным), что был на этапе 4.

  6. Заполнить учебный план магистранта

    Я не только ничего не знаю, но и откровенно ленив, и этот этап полностью про это! :). План магистранта должен был быть заполнен и сдан до октября 2016 года :))) на данный момент он находится у меня, чистый как зеленая бумага, и немного пожеванный Призраком. Хвала старым и новым Богам, план главное сдать до защиты.

    1. Заполнить все, что знаю сам, карандашом

    2. Отнести план консультанту на проверку

    3. Вместе с консультантом заполнить план ручкой

  7. Разобраться с практикой

    Несмотря на то, что я заочник, практика все равно есть.

    Моя работа совершенно не совпадает с темой магистерской. Но есть гипотетическая возможность как пройти практику по блату на работе или на кафедре (самый плохой вариант, ибо я никак не совмещу это с работой, но лучше, чем вообще ничего).

  8. Написать теоретическую главу магистерской

    Из трех глав я пока могу написать только теорию, поскольку представляю себе, как она должна выглядеть. Однажды я уже изложил черновой вариант теории, и он прошел начальную апробацию. Но он до сих пор в голове у меня, хотя должен быть на бумаге.

    1. Брифинг подхода Action First

    2. Требования к организации игровых и поведенческих систем для подхода

    3. Общие понятия подхода

    4. Структуры данных в подходе

    5. Алгоритмы работы

    6. Матосновы

  9. Написать обзор литературы и предметной области

    Пока идут работы над проектом, можно параллельно читать умные книги, смотреть туториалы и учиться на своем же проекте, а то, что я узнаю из всего этого, помещать на страницы магистерской.

    Логика исполнения та же, что и при написании теории, но эту главу я планирую сделать к концу лета.

    1. Написать о проблематике разработки NPC в видеоиграх, включая ее же с т.з. класса игры

    2. Написать об особенностях дизайна (game design) и геймплея для NPC

    3. Написать о методах, в которых используется ИИ для организации игрового интеллекта NPC

    4. Написать о слабо- и неформализованных сторонах процесса выполнения действий NPC, таких как машинный выбор в условиях неопределенности

    5. Роль машинного обучения и алгоритмов области Big Data в прикладном программировании NPC

    6. Написать о том, как можно применять алгоритмы и понятия теории информации в данной теме

  10. Писать практическую часть

    Под конец практического программирования, можно дописать практическую часть, где я опишу все, что сделал. Поэтому в течении этого этапа реально полностью завершить пояснительную записку и перейти от написания к нормоконтролю.

  11. Писать проекты

    После базовой структуры проекта, надо будет сделать основные работы по реализации описанной в магистерской логике. Это самый тяжелый этап, потому выделяю ему больше половины всего времени.

  12. Отладить проект и игру

    Длительный и очень тяжелый период тестирования и исправления багов, совпадающий с аналогичным этапом на Coursera. Но цель в рамках магистерской - не сделать готовый продукт, а сделать ту часть, которую уже можно продемонстрировать на защите.

  13. Доработка

    Сюда будет включаться все, что требует доработки, по моему мнению либо по мнению консультанта.

    1. Обзор литературы

    2. Теория

    3. Реализация

    4. Документы

  14. Нормоконтроль магистерской

    По опыту диплома знаю - это основное зло во всех работах в универе, хуже, чем Иные, дотракийцы и Ланнистеры вместе взятые. Надо принять закон о запрете нормоконтроля на Севере.

    Придется каждый раз писать контролеру и исправлять запятые и кавычки.

    1. Сам нормоконтроль

    2. Допуск к защите

    3. Рецензия

  15. Защита

    Пройти суд поединком защиту на ГЭК. Сюда же я включаю сроки на доработку, подготовку доклада и сам день Д., получение диплома и рекомендации в аспирантуру.

    Ориентировочно это все будет в конце января.

    1. Сделать презентацию

    2. Защититься

  • 1940
  • 05 квітня 2017, 11:27

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?