Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 5 лет 5 месяцев 26 дней
Дневник цели

Из новостей - поступила и уже месяц учусь в Скриме на моушен диза. ( Хм.. нужно ли заводить отдельную цель по школе? ^_^ зачеркнула поступление, но плачу пока что в рассрочку - так удобней.
Собрала новый комп ( Аллилуйя и да здравствует быстрый рендер! )
С апреля по октябрь почти полностью выпала из дизайна, было несколько проектов, переезд, и новая работа ( хм... снова телек )
Но мы не унываем, а садимся и работаем.

Вчера залила из места, которое нельзя называть туториалы американских Digital tutors. На англ языке, но все достаточно понятно. Курсы разделены на много маленьких кусочков, это облегчает изучение ( всегда можно передохнуть и понять, где ты остановился) Очень полезно, есть много интересных и применимых штук. В целом , в программе чувствую себя уже очень уверенно( не то что пару месяцев назад - куда то нажала и все исчезло) Сейчас смотрю курс для начинающих - повторяю камеру, 3d. Все очень понятно, никакой лишней воды - интерактива, отвечаний на вопросы, охов и вздохов.
Вчера обсуждали с мужем российские курсы в принципе. Он говорит с музыкой та же проблема - тяжело найти курсы для продвинутого уровня, все топчется на одном месте и одно и то же обсуждается.

1. Занимаюсь..некоторые материалы и туты вызывают недоумение. Зачем рисовать шейпы в AE , только если это не крайняя необходимость, типа нехватки элемента или анимация этого элемента в каким ни будь трим пассом? Зачем тратить на это кууучу времени, если можно просто отрисовать все эти футажи в иллюстраторе?
2. Нужно ввести правило - 1 день - 1 анимашка..
3. Читаю статьи и смотрю видосы о том, что сейчас происходит на рынке. Несколько студий VFX в америке не в лучшем состоянии и визы дают не так охотно. Конкуренция в моушен сейчас большая и будет расти. Фриланс демпингует, но есть хороший спрос на видеохайве на качественные проекты.. но нужно сделать нормальный левел ап, что бы сделать хоть 1 проект для видео хайва.
4. Много молодых ребят. Много действительно профессиональных ребят в теме. Какой кошмар.. я по сравнению с ними - старая клюшка (((

Возможно рисуют в самом After Effects, что увеличить арсенал умений) Некоторые параметры анимации для объектов можно добавить только для шейпов, а иногда импортированные объекты из Illustrator, сложно переводить в шейпы. Новичкам рекомендуют начать с Motion Array, а с опытом уже в Videohive.

Подработка в конце года в продакшене сильно отвлекала. Скорее не по времени, а эмоционально. Попался очень сложный заказчик, обо всех нюансах не предупредили, могу считать это скорее подставой. Снова начала на нервах курить (( в общем, не хочу работать на телеке.. только не режиссером на таких проектах - трата времени.
Анализирую свои последние 10 лет на фед канале - пока я сидела на эфире и давила на кнопки, раз в три года придумывая что ни будь новенькое - мир поменялся. Трансляции ушли в ютуб, появился абсолютно другой контент... от слова совсем. Но это -лирика. Физика, это то, что необходимо двигаться дальше, (иначе меня ждет судьба моих коллег- безысходность)
Нужно упростить расписание. Заниматься днем - не вариант. или плохой вариант. ( супруг тянет на себя очень много времени)
мин 6 часов утром. Прям долбить весь оставшийся материал. И уже исходя из того, что есть - смотреть, что можно взять еще.
Тащемта, задача , это 6 часов в день... 6..

продолжаю заниматься, хотя смарт немного подзабросила.
иллюстратор - немного разобралась, сделала несколько простых футажей. прогресс...
курс пиксель - 4 занятия прошла - есть интересные фишки, но все как бы мимоходм - многое делается просто на экспрешенах, не вдаваясь в детали.
разобралась с графиками....ура!
появилась идея писать конспекты в гугл доках - много забывается(((( и я всерьез смотрю на скрим скул.

По афтеру нашла 2 туториала с переходами которые мне ой как нужны при монтаже свадьбы... но я продолжаю возиться с Иллюстратором. Нашла хороший, альтернативный курс. С первого раза все понятно. Не могу сказать, что предыдущий чем то плох, скорее они друг друга дополняют. Тут сразу заделала все пробелы - разобралась со слоями, порисовала сама значки, все распределила, наконец то поняла все вложения, группы, слои в слоях и проч. Завтра буду отрисовывать с листа.

1. Досмотрела 3 урок по иллюстратору. Начинаю разбираться в инструментах, все становится логичным и понятным. Препод нудный. ОЧЕНЬ. слушать 3,5 часа тяжело. На завтра висит домашка.
2. Пока висит пиксель, посмотрела чуть уроков именно по видео в AE. Есть интересные фишки. Протречить небо так и не смогла. Посмотрю аналоги.
3. За курс суворкина даже не берусь - нет своих, хороших футажей - это бессмысленно, ибо помню работы однокурсников. После Суворкина все должно пойти пойти в портфолио, значит все должно быть оригинальным. Пока ждет.
4. Забыла включать свой марс крафт. Исправлюсь.
По общим впечатлениям сегодняшняя работа - 4 балла из 10=(

1. Половина 3 урока. Разбирали эффекты и этим сегодня нужно будет заняться.
2. Рассматривали импорт из иллюстратора. С виду все понятно.. НО черт побери... как разобрать на слои готовый проект с фрипика например. Куча групп, слоев, подслоев.. не понятно, почему не могу выделить часть или один приедмет, где то стоит блок, где то группа.. Нужно все это посмотреть.
3.Начала вести дневник по часам.. сколько именно времени я трачу на обучение. Сейчас пользуюсь программой Mars Craft. Это офигенный аналог помодоро.. считаешь часы и за одно строишь колонию на марсе =)

По-моему есть видео в YouTube от Ae plug, рассказывают на русском как перенести файл с иллюстратора. Например, скачали файл, изображение человека в ai формате (иногда другие векторные форматы не получается разобрать на слои). В начале думаем какие части будем анимировать: например голова, шея, глаза, рот, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. После этого каждый объект, который хотим анимировать, перетаскиваем на новый слой (не путать с группой). В конце у нас получается отдельные слои: годовая, шея, отдельно каждая рука, отдельно каждая нога. Можно поискать видео: как приготовить персонажа в Иллюстраторе для переноса в After effects.