1

Этап 1

Chapter 1: Coding with C++

2

Этап 2

Chapter 2: Variables and Memory

3

Этап 3

Chapter 3: If, Else, and Switch

4

Этап 4

Chapter 4: Looping

5

Этап 5

Chapter 5: Functions and Macros

6

Этап 6

Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

7

Этап 7

Chapter 7: dynamic Memory Allocation

8

Этап 8

Chapter 8: Actors and Pawns

9

Этап 9

Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

10

Этап 10

Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

11

Этап 11

Chapter 11: Monsters

12

Этап 12

Chapter 12: Spell Book

1

Этап 1

Chapter 1: Coding with C++

2

Этап 2

Chapter 2: Variables and Memory

3

Этап 3

Chapter 3: If, Else, and Switch

4

Этап 4

Chapter 4: Looping

5

Этап 5

Chapter 5: Functions and Macros

6

Этап 6

Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

7

Этап 7

Chapter 7: dynamic Memory Allocation

8

Этап 8

Chapter 8: Actors and Pawns

9

Этап 9

Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

10

Этап 10

Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

11

Этап 11

Chapter 11: Monsters

12

Этап 12

Chapter 12: Spell Book

08 октября 2018

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 6 лет 1 месяц 4 дня

Образование

Изучить книгу Learning C++ by Creating Games with UE4

Всегда хотел научиться делать игры на профессиональном уровне!
Для достижения этой цели выбрал именно эту книгу потому что:
1) Она на английском. Я хочу одновремено прокачать свой технический английский и избавить себя от "косяков" перевода =)
2) Она обучает с азов. Да, я уже могу считаться опытным программистом, но у меня нет опыта С++, поэтому лучше я изуча уже известные мне определения в контексте С++.
3) Малый объем. Я считаю что путь в тысячу миль начинается с маленького шага, поэтому сразу бросаться на книгу с 1000+ стр считаю неверным.

После каждой изученной главы буду кратко резюмировать итоги.
Так же буду публиковать ранее неизвестные мне слова и их перевод =)

Заливаю результаты обучения в отдельную ветку в репозитории book.

 Критерий завершения

Все главы пройдены, материал усвоен

 Личные ресурсы

Время, знания

  1. Chapter 1: Coding with C++

  2. Chapter 2: Variables and Memory

  3. Chapter 3: If, Else, and Switch

  4. Chapter 4: Looping

  5. Chapter 5: Functions and Macros

  6. Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

  7. Chapter 7: dynamic Memory Allocation

  8. Chapter 8: Actors and Pawns

  9. Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

  10. Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

  11. Chapter 11: Monsters

  12. Chapter 12: Spell Book

  • 939
  • 08 октября 2018, 10:13
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?