1

Етап 1

Chapter 1: Coding with C++

2

Етап 2

Chapter 2: Variables and Memory

3

Етап 3

Chapter 3: If, Else, and Switch

4

Етап 4

Chapter 4: Looping

5

Етап 5

Chapter 5: Functions and Macros

6

Етап 6

Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

7

Етап 7

Chapter 7: dynamic Memory Allocation

8

Етап 8

Chapter 8: Actors and Pawns

9

Етап 9

Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

10

Етап 10

Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

11

Етап 11

Chapter 11: Monsters

12

Етап 12

Chapter 12: Spell Book

1

Етап 1

Chapter 1: Coding with C++

2

Етап 2

Chapter 2: Variables and Memory

3

Етап 3

Chapter 3: If, Else, and Switch

4

Етап 4

Chapter 4: Looping

5

Етап 5

Chapter 5: Functions and Macros

6

Етап 6

Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

7

Етап 7

Chapter 7: dynamic Memory Allocation

8

Етап 8

Chapter 8: Actors and Pawns

9

Етап 9

Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

10

Етап 10

Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

11

Етап 11

Chapter 11: Monsters

12

Етап 12

Chapter 12: Spell Book

08 жовтня 2018

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 6 років 1 месяць 4 дня

Автор мети

Освіта

Изучить книгу Learning C++ by Creating Games with UE4

Всегда хотел научиться делать игры на профессиональном уровне!
Для достижения этой цели выбрал именно эту книгу потому что:
1) Она на английском. Я хочу одновремено прокачать свой технический английский и избавить себя от "косяков" перевода =)
2) Она обучает с азов. Да, я уже могу считаться опытным программистом, но у меня нет опыта С++, поэтому лучше я изуча уже известные мне определения в контексте С++.
3) Малый объем. Я считаю что путь в тысячу миль начинается с маленького шага, поэтому сразу бросаться на книгу с 1000+ стр считаю неверным.

После каждой изученной главы буду кратко резюмировать итоги.
Так же буду публиковать ранее неизвестные мне слова и их перевод =)

Заливаю результаты обучения в отдельную ветку в репозитории book.

 Критерій завершення

Все главы пройдены, материал усвоен

 Особисті ресурси

Время, знания

  1. Chapter 1: Coding with C++

  2. Chapter 2: Variables and Memory

  3. Chapter 3: If, Else, and Switch

  4. Chapter 4: Looping

  5. Chapter 5: Functions and Macros

  6. Chapter 6: Objects, Classes, and Inheritance

  7. Chapter 7: dynamic Memory Allocation

  8. Chapter 8: Actors and Pawns

  9. Chapter 9: Templates and Commonly Used Containers

  10. Chapter 10: Inventory System and Pickup Items

  11. Chapter 11: Monsters

  12. Chapter 12: Spell Book

  • 938
  • 08 жовтня 2018, 10:13

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?