Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 4 года 1 месяц 3 дня
Стать моушн-дизайнером
Как известно, если нет дисциплины в одной сфере жизни, то, скорее всего, её не найти и в другой.
И я прекрасно чувствую это на своей шкуре, ибо дисциплина у меня нулевая, прокрастинация максимальная и полноценное удовлетворение от жизни из-за этого я не получаю.
Немножко про себя. Пару месяцев назад окончила университет, на программиста. Данная сфера меня не особо привлекает. Конечно, в ней есть много плюсов и не мало минусов. Но не моё.
После выпуска находилась в поисках себя, до тех пор пока недавно не наткнулась на профессию моушн-дизайнера. Раньше считала, что моушн - это чисто 2D, меня это интересовало, но не так сильно. Когда выяснила, что это еще и 3D, то глаза загорелись - захотелось изучить. Чувствую, что это моё.
Еще немножко про себя. Я человек недо-. Я вроде что-то умею, но на среднем уровне. Будь то писательство, рисование, игра на укулеле. Это касается практически каждой сферы моей жизни. Устала от этого, поэтому твердо решила взяться за ум. И начинаю этот путь изменений с изучения моушн-дизайна. Не на начальном или среднем уровне, а на действительно высоком (хотя понятие высокий - относительно).
Долгосрочного плана на изучение у меня нет, есть только куча ссылок на сайты/ютуб-каналы с обучающими роликами. Так же хорошим ориентиром для меня на начальном этапе являются цели других ребят.
Что я хочу получить в итоге? Все очень просто - работу моушн-дизайнера.
Я прекрасно понимаю, что это не быстрый и не легкий путь, но я готова к этому. Цель создана для того, чтобы держать себя в узде и отслеживать свой прогресс. И чтобы не отступиться от этого пути.
Критерий завершения
Получена работа в сфере моушн-дизайна
Личные ресурсы
Время, желание поменять себя и свою жизнь.
Экологичность цели
Я очень люблю анимацию и красивые, эстетические картинки и видео. Они вдохновляют меня. Хочу так же создавать то, что будет вдохновлять других. Ну и работу моушн-дизайнером найти хочу.
-
Супер Cinema4D
-
Знакомство с C4D
-
Интерфейс, настройки и функции
-
Параметрическое моделирование
-
Деформеры
-
Свет и тень
-
Материалы и текстуры
-
Рендер в Cinema 4D
-
Анимация в Cinema 4D MoGraph
-
Динамика
-
Продвинутое моделирование
-
Рендер Octane
-
Рендер Redshift
-
- 564
- 09 ноября 2020, 18:31
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением