1

Этап 1

0. Intro

2

Этап 2

1. Breaking the Surface

3

Этап 3

2. A Trip to Objectville

4

Этап 4

3. Know Your Variables

5

Этап 5

4. How Objects Behave

6

Этап 6

5. Extra-Strength Methods

7

Этап 7

6. Using the Java Library

8

Этап 8

7. Better Living in Objectville

9

Этап 9

8. Serious Polymorphism

10

Этап 10

9. Life and Death of an Object

11

Этап 11

10. Numbers Matter

12

Этап 12

11. Data Structures

13

Этап 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Этап 14

13. Risky Behavior

15

Этап 15

14. A Very Graphic Story

16

Этап 16

15. Work on Your Swing

17

Этап 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Этап 18

17. Make a Connection

19

Этап 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Этап 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Этап 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

1

Этап 1

0. Intro

2

Этап 2

1. Breaking the Surface

3

Этап 3

2. A Trip to Objectville

4

Этап 4

3. Know Your Variables

5

Этап 5

4. How Objects Behave

6

Этап 6

5. Extra-Strength Methods

7

Этап 7

6. Using the Java Library

8

Этап 8

7. Better Living in Objectville

9

Этап 9

8. Serious Polymorphism

10

Этап 10

9. Life and Death of an Object

11

Этап 11

10. Numbers Matter

12

Этап 12

11. Data Structures

13

Этап 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Этап 14

13. Risky Behavior

15

Этап 15

14. A Very Graphic Story

16

Этап 16

15. Work on Your Swing

17

Этап 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Этап 18

17. Make a Connection

19

Этап 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Этап 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Этап 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

02 марта 2023

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 1 год 8 месяцев 15 дней

Образование

Проработать Java Head First

Бумажный вариант 3го издания

  1. 0. Intro

  2. 1. Breaking the Surface

  3. 2. A Trip to Objectville

  4. 3. Know Your Variables

  5. 4. How Objects Behave

  6. 5. Extra-Strength Methods

  7. 6. Using the Java Library

  8. 7. Better Living in Objectville

  9. 8. Serious Polymorphism

  10. 9. Life and Death of an Object

  11. 10. Numbers Matter

  12. 11. Data Structures

  13. 12. Lambdas and Streams: What, Not How

  14. 13. Risky Behavior

  15. 14. A Very Graphic Story

  16. 15. Work on Your Swing

  17. 16. Saving Objects (and Text)

  18. 17. Make a Connection

  19. 18. Dealing with Concurrency Issues

  20. Appendix A. Final Code Kitchen.

  21. Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

  • 333
  • 02 марта 2023, 11:30
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?