1

Etapa 1

0. Intro

2

Etapa 2

1. Breaking the Surface

3

Etapa 3

2. A Trip to Objectville

4

Etapa 4

3. Know Your Variables

5

Etapa 5

4. How Objects Behave

6

Etapa 6

5. Extra-Strength Methods

7

Etapa 7

6. Using the Java Library

8

Etapa 8

7. Better Living in Objectville

9

Etapa 9

8. Serious Polymorphism

10

Etapa 10

9. Life and Death of an Object

11

Etapa 11

10. Numbers Matter

12

Etapa 12

11. Data Structures

13

Etapa 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Etapa 14

13. Risky Behavior

15

Etapa 15

14. A Very Graphic Story

16

Etapa 16

15. Work on Your Swing

17

Etapa 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Etapa 18

17. Make a Connection

19

Etapa 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Etapa 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Etapa 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

1

Etapa 1

0. Intro

2

Etapa 2

1. Breaking the Surface

3

Etapa 3

2. A Trip to Objectville

4

Etapa 4

3. Know Your Variables

5

Etapa 5

4. How Objects Behave

6

Etapa 6

5. Extra-Strength Methods

7

Etapa 7

6. Using the Java Library

8

Etapa 8

7. Better Living in Objectville

9

Etapa 9

8. Serious Polymorphism

10

Etapa 10

9. Life and Death of an Object

11

Etapa 11

10. Numbers Matter

12

Etapa 12

11. Data Structures

13

Etapa 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Etapa 14

13. Risky Behavior

15

Etapa 15

14. A Very Graphic Story

16

Etapa 16

15. Work on Your Swing

17

Etapa 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Etapa 18

17. Make a Connection

19

Etapa 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Etapa 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Etapa 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

02 marzo 2023

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 1 año 2 meses 17 días

Educación

Проработать Java Head First

Бумажный вариант 3го издания

  1. 0. Intro

  2. 1. Breaking the Surface

  3. 2. A Trip to Objectville

  4. 3. Know Your Variables

  5. 4. How Objects Behave

  6. 5. Extra-Strength Methods

  7. 6. Using the Java Library

  8. 7. Better Living in Objectville

  9. 8. Serious Polymorphism

  10. 9. Life and Death of an Object

  11. 10. Numbers Matter

  12. 11. Data Structures

  13. 12. Lambdas and Streams: What, Not How

  14. 13. Risky Behavior

  15. 14. A Very Graphic Story

  16. 15. Work on Your Swing

  17. 16. Saving Objects (and Text)

  18. 17. Make a Connection

  19. 18. Dealing with Concurrency Issues

  20. Appendix A. Final Code Kitchen.

  21. Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

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  • 02 marzo 2023, 11:30
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