1

Етап 1

0. Intro

2

Етап 2

1. Breaking the Surface

3

Етап 3

2. A Trip to Objectville

4

Етап 4

3. Know Your Variables

5

Етап 5

4. How Objects Behave

6

Етап 6

5. Extra-Strength Methods

7

Етап 7

6. Using the Java Library

8

Етап 8

7. Better Living in Objectville

9

Етап 9

8. Serious Polymorphism

10

Етап 10

9. Life and Death of an Object

11

Етап 11

10. Numbers Matter

12

Етап 12

11. Data Structures

13

Етап 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Етап 14

13. Risky Behavior

15

Етап 15

14. A Very Graphic Story

16

Етап 16

15. Work on Your Swing

17

Етап 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Етап 18

17. Make a Connection

19

Етап 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Етап 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Етап 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

1

Етап 1

0. Intro

2

Етап 2

1. Breaking the Surface

3

Етап 3

2. A Trip to Objectville

4

Етап 4

3. Know Your Variables

5

Етап 5

4. How Objects Behave

6

Етап 6

5. Extra-Strength Methods

7

Етап 7

6. Using the Java Library

8

Етап 8

7. Better Living in Objectville

9

Етап 9

8. Serious Polymorphism

10

Етап 10

9. Life and Death of an Object

11

Етап 11

10. Numbers Matter

12

Етап 12

11. Data Structures

13

Етап 13

12. Lambdas and Streams: What, Not How

14

Етап 14

13. Risky Behavior

15

Етап 15

14. A Very Graphic Story

16

Етап 16

15. Work on Your Swing

17

Етап 17

16. Saving Objects (and Text)

18

Етап 18

17. Make a Connection

19

Етап 19

18. Dealing with Concurrency Issues

20

Етап 20

Appendix A. Final Code Kitchen.

21

Етап 21

Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

02 березня 2023

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 1 рік 10 месяців 6 днів

Освіта

Проработать Java Head First

Бумажный вариант 3го издания

  1. 0. Intro

  2. 1. Breaking the Surface

  3. 2. A Trip to Objectville

  4. 3. Know Your Variables

  5. 4. How Objects Behave

  6. 5. Extra-Strength Methods

  7. 6. Using the Java Library

  8. 7. Better Living in Objectville

  9. 8. Serious Polymorphism

  10. 9. Life and Death of an Object

  11. 10. Numbers Matter

  12. 11. Data Structures

  13. 12. Lambdas and Streams: What, Not How

  14. 13. Risky Behavior

  15. 14. A Very Graphic Story

  16. 15. Work on Your Swing

  17. 16. Saving Objects (and Text)

  18. 17. Make a Connection

  19. 18. Dealing with Concurrency Issues

  20. Appendix A. Final Code Kitchen.

  21. Appendix B. The top ten-ish topics that didn’t make it into the rest of the book.

  • 357
  • 02 березня 2023, 11:30

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Швидка реєстрація через соцмережі
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

not_registered
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?