Общая

Игра 'Stand'

Я уже давно создаю игры на базе Смарта, и вот захотелось создать еще более усовершенствованную и универсальную игру.

У меня есть некоторый опыт в создании и введении таких игр, потому что это действительно помогает в реальной жизни решать проблемы, которые связаны с такими понятиями, как "мотивация", "прокрастинация", "стимул", "апатия", "геймификация" и др. В свою очередь я очень люблю игры, в разных ее проявлениях, и уверен, что они могут приносить не только негативные эмоции, но и позитивные.

В данный момент никакой работодатель не хочет со мной работать, а я не хочу работать со всяким работодателем, то нанять самого себя - не такая уж и плохая идея. Тем более, что мы друг друга понимаем.

У меня есть огромная цель - это кем-то стать в IT-индустрии. А для этого надо уметь сделать что-то. И этим что-то будет данная игра.

У меня есть личный ТГ-канал по разработке. (на русско-английском языке).

-------

Вот список игр-команд, которые я вел/участвовал или в которых еще был автором:

[2019] - 10000 часов на пути к большой цели в 2019 (командная-групповая) Можно присоединяться на протяжении года! - автор Extranjerita

[2020] - 10.000 часов в 2020 году. Групповая-командная - автор Extranjerita

[2021] - 10.000 часов в 2021 году. Групповая-командная - ведущий Елена

[2022]

- 10.000 часов в 2022 году. Групповая-командная - ведущий Серый Гусь

- Ninjamir - автор Серый Гусь

[2023]

- Hogwarts 2023 - автор Серый Гусь

- Провести Spring Season в Hogwarts 2023 - автор Серый Гусь

- Провести Summer Season в Hogwarts 2023 - автор Серый Гусь

[2024]

- Goose Quest - автор Серый Гусь

- [Обсуждение] [Разработка] [Goose Quest] - автор Серый Гусь

- Stand (Telegram) - автор Серый Гусь

-------

Stand - это игра, которая помогает людям формировать привычки, управлять рутиной и достигать важных целей, получая баллы за свои усилия и конкурируя с другими.

В игре есть три типа целей:

  1. Привычка: Это для людей, которые хотят формировать новую полезную привычку или отказаться от нежелательной. За каждый день, когда участник следует своей привычке, они зарабатывают баллы. Если они не следуют, они теряют баллы.
  2. Рутина: Эта цель управляет повседневными рутинными задачами, которые люди выполняют ежедневно. Когда участник выполняет достаточное количество этих повторяющихся задач, они получают баллы.
  3. Достижение: Это для тех, кто хочет достичь важных, долгосрочных целей. Участники зарабатывают баллы не только за достижение крупных целей, но и за завершение маленьких подэтапов на пути к этим большим целям.

В игре существует система баллов, которая позволяет участникам сравнивать свои баллы с баллами других и конкурировать между собой. Также присутствует элемент подотчетности. Участникам нужно предоставлять отчеты о своих достижениях, которые служат как способ отслеживания их прогресса.

 Критерий завершения

Игра выполнена

  • 163
  • 28 мая 2024, 16:52
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?