1

Этап 1

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

2

Этап 2

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

3

Этап 3

Blender Basic

4

Этап 4

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

5

Этап 5

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

6

Этап 6

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

1

Этап 1

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

2

Этап 2

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

3

Этап 3

Blender Basic

4

Этап 4

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

5

Этап 5

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

6

Этап 6

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

18 октября 2024 01 февраля 2025

0 1


месяц
до завершения
Общая

Улучшить профессиональные знания и получить новые. Выучить Blender.

Я работаю 3D дизайнером много лет и постоянно использую одни и те же инструменты. Программы развиваются очень быстро и многие из инструментов которые могли бы сделать мою работу лучше проходят мимо меня. Я несколько лет обещаю себе заняться самообучением но пока что дальше двух -трех дней подряд у меня не зашло. Надеюсь на то что хватит сил регулярно посвящать время самообучению после того как публикую цель прилюдно). Для начала я хочу выучить азы работы в Blender и в последствии возможно перейти на работу в нем. А также хочу повысить свой уровень работы в Zbrush, наблюдая как выполняют работу другие дизайнеры. Так что эта цель будет одной из многих моих целей в этом направлении. Многие уроки для меня будут скучными т.к. я знаю достаточно много но будет выполняться дополнительная цель поднятие уровня английского языка, что тоже неплохо. (я выбираю для себя уроки на английском языке) . И к тому же я придерживаюсь принципа что у любого человека можно чему-нибудь научиться. И слушая о том что уже знаешь можно взглянуть на инструмент с другой стороны и увидеть нюанс который может быть очень полезен в работе. В некоторые дни я буду смотреть несколько уроков а некоторые дня обучения пропускать т.к. моя занятость по работе может не давать возможности посвящать время обучению. Но я ставлю целью просмотреть выбранные курсы до НГ (конечно надеюсь раньше закончить) и заниматься не менее двух раз в неделю. Начну с Blender Basic чтобы понимать азы работы в программе и с курса по созданию персонажа в аниме стиле (ну просто потому что я люблю аниме ). Ну что поехали...

 Критерий завершения

я просмотрела те уроки которые запланировала и каждый день обучения делала минимальный конспект о том что я узнала сегодня.

 Личные ресурсы

я , мой мозг, мое время, мой компьютер.

  1. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

    1. 01. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    2. 02. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    3. 03. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    4. 04. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    5. 05. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    6. 06. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial

    7. 07. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial

    8. 08. Zbrush Material And Npr

    9. 09. Zbrush Material And Bpr

  2. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

    1. 01. Character Analysis

    2. 02. Face Design 1

    3. 03 Face Design 2

    4. 04. Face Design 3

    5. 05. Face Design 4

    6. 06. Hair Design 1

    7. 07. Hair Design 2

    8. 08. Hair Design 3

    9. 09. Body Design 1

    10. 10. Body Design 2

    11. 11. Body Design 3

    12. 12. Outfit 1

    13. 13. Outfit 2

    14. 14. Shoes Design 1

    15. 15. Shoes Design 2

    16. 16. Shoes Design 3

    17. 17. Shoes Design 4

    18. 18. Shoes Design 5

    19. 19. Socks Design

    20. 20. Top Detail 1

    21. 21. Top Detail 2

    22. 22. Top Detail 3

    23. 23. Top Detail 4

    24. 24. Top Detail 5

    25. 25. Top Detail 6

    26. 26. Hair Detail Design

    27. 27. Head Design 1

    28. 28. Head Design 2

    29. 29. Head Design 3

    30. 30. Detail Edit 1

    31. 31. Detail Edit 2

    32. 32. Detail Edit 3

    33. 33. Outfit Texture Design

    34. 34. Pose Design 1

    35. 35. Pose Design 2

    36. 36. Conclusion

  3. Blender Basic

    1. Navigating the 3D View

    2. Selecting Objects

    3. Transforming Objects and Adjusting Transformations

    4. Adding, Deleting, and the 3D Cursor

    5. Local Space and Parenting

    6. Editing Object Data

    7. Edit Mode and Object Origins

    8. Duplicate and Instance Objects

    9. Pivot Points, Snapping, and Proportional Editing

    10. Visibility and Collections

    11. Mesh Normals and Smooth Shading

    12. The Extrude, Inset, and Knife Tools

    13. Bevel, Insert Edge Loop, and Edge Slide

    14. Subdivide, Fill, and Merge CG Cookie 657 тыс. подписчиков Подписаться

    15. Object Modifiers

    16. Splitting, Joining, and Swapping Editor

    17. Working with Blend Files

    18. Cameras and Rendering

    19. Materials and Lighting

    20. 3D Animation

    21. Grease Pencil 2D Animation

    22. Digital Sculpting in Blender

    23. Next Steps for Learning Blender

  4. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

    1. 01. Analyze The Character Before Designing

    2. 02. Face Design 1

    3. 03. Face Design 2

    4. 04. Design Key Points Of The Character's Impression 1

    5. 05. Design Key Points Of The Character's Impression 2

    6. 06. Face Mapping

    7. 07. Hair Design Outline

    8. 08. Bangs 1

    9. 09. Bangs 2

    10. 10. Side Bangs 1

    11. 11. Side Bangs2

    12. 12. Back Oh The Head

    13. 13. Character Body Design 1

    14. 14. Character Body Design2

  5. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

    1. 15. Character Body Design 3

    2. 16. Character Body Design 4

    3. 17. Character Body Design 5

    4. 18. Character Body Design6

    5. 19. Extract Outfit Silhouette 1

    6. 20. Extract Outfit Silhouette 2

    7. 21. Extract Outfit Silhouette 3

    8. 22. Extract Outfit Silhouette 4

    9. 23. Outerwear Silhouette 1

    10. 24. Outerwear Silhouette 2

    11. 25. Portraying Acc Object And Wrinkles

    12. 26. Wrinkles 1

    13. 27. Wrinkles 2

    14. 28. Hard Surface - Belly

    15. 29. Hard Surface - Legs 1

    16. 30. Hard Surface - Legs 2

    17. 31. Finalize Basic Outfit 1

    18. 32. Finalize Basic Outfit 2

    19. 33. Basic Shoes Silhouette 1

    20. 34. Basic Shoes Silhouette 2

    21. 35. Basic Shoes Silhouette 3

    22. 36. Organize by Shoe Parts 1

    23. 37. Organize by Shoe Parts 2

    24. 38. Organize by Shoe Parts 3

  6. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

    1. 39. Finish Designing Shoes 1

    2. 41. Setting Sleeve Dummy

    3. 42. Sleeve Silhouette 1

    4. 44. Finger Silhouette

    5. 45. Thumb Silhouette

    6. 46. Organize Gloves and Details 1

    7. 47. Organize Gloves and Details 2

    8. 48. Organize Gloves and Details 3

    9. 49. Organize Gloves and Details 4

    10. 50. Hair Design 1

    11. 51. Hair Design 2

    12. 52. Hair Design 3

    13. 53. Hair Design 4

    14. 54. Hair Design 5

    15. 55. Adjust Character Ratio

    16. 56. Earrings Design

    17. 57. Horn Design

    18. 58. Collar Design

    19. 59. Belt Design Detail 1

    20. 60. Belt Design Detail 2

    21. 61. Belt Design Detail 3

    22. 62. Redesign Outerwear 1

    23. 63. Redesign Outerwear 2

    24. 64. Outerwear Ornaments

    25. 65. Organize Top

    26. 66. Mechanical Snake Design 1

    27. 67. Mechanical Snake Design 2

    28. 69. Mechanical Snake Design 3

    29. 70. Mechanical Snake Design 4

    30. 71. Mechanical Snake Design 5

    31. 71. Mechanical Snake Design 6

    32. 72. Mechanical Snake Design 7

    33. 73. Mechanical Snake Design 8

    34. 74. Paint Brush, Alpha Texture Design 1

    35. 75. Paint Brush, Alpha Texture Design 2

    36. 76. Paint Brush, Alpha Texture Design 3

    37. 77. Paint Brush, Alpha Texture Design 4

    38. 78. Finalize Hair and Outfit

    39. 79. Finalize Face 1

    40. 80. Finalize Face 2

    41. 81. Take Basic Pose1

    42. 82. Take Basic Pose2

    43. 83. Take Basic Pose3

    44. 84 Take Basic Pose4

    45. 85. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 1

    46. 86. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 2

    47. 87. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 1

    48. 88. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 2

    49. 89. Material Setting Outline

    50. 90. Conclusion

    51. 91. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 1

    52. 92. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 2

    53. 40. Finish Designing Shoes 2

    54. 43. Sleeve Silhouette 2

    55. 51. Hair Design 2

    56. 68. Mechanical Snake Design 3

  • 454
  • 18 октября 2024, 05:56
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?