1

Етап 1

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

2

Етап 2

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

3

Етап 3

Blender Basic

4

Етап 4

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

5

Етап 5

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

6

Етап 6

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

1

Етап 1

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

2

Етап 2

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

3

Етап 3

Blender Basic

4

Етап 4

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

5

Етап 5

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

6

Етап 6

Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

18 жовтня 2024 01 травня 2025

2 6


днів
left_until_end
Загальна

Улучшить профессиональные знания и получить новые. Выучить Blender.

Я работаю 3D дизайнером много лет и постоянно использую одни и те же инструменты. Программы развиваются очень быстро и многие из инструментов которые могли бы сделать мою работу лучше проходят мимо меня. Я несколько лет обещаю себе заняться самообучением но пока что дальше двух -трех дней подряд у меня не зашло. Надеюсь на то что хватит сил регулярно посвящать время самообучению после того как публикую цель прилюдно). Для начала я хочу выучить азы работы в Blender и в последствии возможно перейти на работу в нем. А также хочу повысить свой уровень работы в Zbrush, наблюдая как выполняют работу другие дизайнеры. Так что эта цель будет одной из многих моих целей в этом направлении. Многие уроки для меня будут скучными т.к. я знаю достаточно много но будет выполняться дополнительная цель поднятие уровня английского языка, что тоже неплохо. (я выбираю для себя уроки на английском языке) . И к тому же я придерживаюсь принципа что у любого человека можно чему-нибудь научиться. И слушая о том что уже знаешь можно взглянуть на инструмент с другой стороны и увидеть нюанс который может быть очень полезен в работе. В некоторые дни я буду смотреть несколько уроков а некоторые дня обучения пропускать т.к. моя занятость по работе может не давать возможности посвящать время обучению. Но я ставлю целью просмотреть выбранные курсы до НГ (конечно надеюсь раньше закончить) и заниматься не менее двух раз в неделю. Начну с Blender Basic чтобы понимать азы работы в программе и с курса по созданию персонажа в аниме стиле (ну просто потому что я люблю аниме ). Ну что поехали...

 Критерій завершення

я просмотрела те уроки которые запланировала и каждый день обучения делала минимальный конспект о том что я узнала сегодня.

 Особисті ресурси

я , мой мозг, мое время, мой компьютер.

  1. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1

    1. 01. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    2. 02. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    3. 03. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    4. 04. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    5. 05. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial

    6. 06. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial

    7. 07. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial

    8. 08. Zbrush Material And Npr

    9. 09. Zbrush Material And Bpr

  2. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)

    1. 01. Character Analysis

    2. 02. Face Design 1

    3. 03 Face Design 2

    4. 04. Face Design 3

    5. 05. Face Design 4

    6. 06. Hair Design 1

    7. 07. Hair Design 2

    8. 08. Hair Design 3

    9. 09. Body Design 1

    10. 10. Body Design 2

    11. 11. Body Design 3

    12. 12. Outfit 1

    13. 13. Outfit 2

    14. 14. Shoes Design 1

    15. 15. Shoes Design 2

    16. 16. Shoes Design 3

    17. 17. Shoes Design 4

    18. 18. Shoes Design 5

    19. 19. Socks Design

    20. 20. Top Detail 1

    21. 21. Top Detail 2

    22. 22. Top Detail 3

    23. 23. Top Detail 4

    24. 24. Top Detail 5

    25. 25. Top Detail 6

    26. 26. Hair Detail Design

    27. 27. Head Design 1

    28. 28. Head Design 2

    29. 29. Head Design 3

    30. 30. Detail Edit 1

    31. 31. Detail Edit 2

    32. 32. Detail Edit 3

    33. 33. Outfit Texture Design

    34. 34. Pose Design 1

    35. 35. Pose Design 2

    36. 36. Conclusion

  3. Blender Basic

    1. Navigating the 3D View

    2. Selecting Objects

    3. Transforming Objects and Adjusting Transformations

    4. Adding, Deleting, and the 3D Cursor

    5. Local Space and Parenting

    6. Editing Object Data

    7. Edit Mode and Object Origins

    8. Duplicate and Instance Objects

    9. Pivot Points, Snapping, and Proportional Editing

    10. Visibility and Collections

    11. Mesh Normals and Smooth Shading

    12. The Extrude, Inset, and Knife Tools

    13. Bevel, Insert Edge Loop, and Edge Slide

    14. Subdivide, Fill, and Merge CG Cookie 657 тыс. подписчиков Подписаться

    15. Object Modifiers

    16. Splitting, Joining, and Swapping Editor

    17. Working with Blend Files

    18. Cameras and Rendering

    19. Materials and Lighting

    20. 3D Animation

    21. Grease Pencil 2D Animation

    22. Digital Sculpting in Blender

    23. Next Steps for Learning Blender

  4. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)

    1. 01. Analyze The Character Before Designing

    2. 02. Face Design 1

    3. 03. Face Design 2

    4. 04. Design Key Points Of The Character's Impression 1

    5. 05. Design Key Points Of The Character's Impression 2

    6. 06. Face Mapping

    7. 07. Hair Design Outline

    8. 08. Bangs 1

    9. 09. Bangs 2

    10. 10. Side Bangs 1

    11. 11. Side Bangs2

    12. 12. Back Oh The Head

    13. 13. Character Body Design 1

    14. 14. Character Body Design2

  5. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)

    1. 15. Character Body Design 3

    2. 16. Character Body Design 4

    3. 17. Character Body Design 5

    4. 18. Character Body Design6

    5. 19. Extract Outfit Silhouette 1

    6. 20. Extract Outfit Silhouette 2

    7. 21. Extract Outfit Silhouette 3

    8. 22. Extract Outfit Silhouette 4

    9. 23. Outerwear Silhouette 1

    10. 24. Outerwear Silhouette 2

    11. 25. Portraying Acc Object And Wrinkles

    12. 26. Wrinkles 1

    13. 27. Wrinkles 2

    14. 28. Hard Surface - Belly

    15. 29. Hard Surface - Legs 1

    16. 30. Hard Surface - Legs 2

    17. 31. Finalize Basic Outfit 1

    18. 32. Finalize Basic Outfit 2

    19. 33. Basic Shoes Silhouette 1

    20. 34. Basic Shoes Silhouette 2

    21. 35. Basic Shoes Silhouette 3

    22. 36. Organize by Shoe Parts 1

    23. 37. Organize by Shoe Parts 2

    24. 38. Organize by Shoe Parts 3

  6. Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)

    1. 39. Finish Designing Shoes 1

    2. 41. Setting Sleeve Dummy

    3. 42. Sleeve Silhouette 1

    4. 44. Finger Silhouette

    5. 45. Thumb Silhouette

    6. 46. Organize Gloves and Details 1

    7. 47. Organize Gloves and Details 2

    8. 48. Organize Gloves and Details 3

    9. 49. Organize Gloves and Details 4

    10. 50. Hair Design 1

    11. 51. Hair Design 2

    12. 52. Hair Design 3

    13. 53. Hair Design 4

    14. 54. Hair Design 5

    15. 55. Adjust Character Ratio

    16. 56. Earrings Design

    17. 57. Horn Design

    18. 58. Collar Design

    19. 59. Belt Design Detail 1

    20. 60. Belt Design Detail 2

    21. 61. Belt Design Detail 3

    22. 62. Redesign Outerwear 1

    23. 63. Redesign Outerwear 2

    24. 64. Outerwear Ornaments

    25. 65. Organize Top

    26. 66. Mechanical Snake Design 1

    27. 67. Mechanical Snake Design 2

    28. 69. Mechanical Snake Design 3

    29. 70. Mechanical Snake Design 4

    30. 71. Mechanical Snake Design 5

    31. 71. Mechanical Snake Design 6

    32. 72. Mechanical Snake Design 7

    33. 73. Mechanical Snake Design 8

    34. 74. Paint Brush, Alpha Texture Design 1

    35. 75. Paint Brush, Alpha Texture Design 2

    36. 76. Paint Brush, Alpha Texture Design 3

    37. 77. Paint Brush, Alpha Texture Design 4

    38. 78. Finalize Hair and Outfit

    39. 79. Finalize Face 1

    40. 80. Finalize Face 2

    41. 81. Take Basic Pose1

    42. 82. Take Basic Pose2

    43. 83. Take Basic Pose3

    44. 84 Take Basic Pose4

    45. 85. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 1

    46. 86. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 2

    47. 87. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 1

    48. 88. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 2

    49. 89. Material Setting Outline

    50. 90. Conclusion

    51. 91. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 1

    52. 92. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 2

    53. 40. Finish Designing Shoes 2

    54. 43. Sleeve Silhouette 2

    55. 51. Hair Design 2

    56. 68. Mechanical Snake Design 3

  • 776
  • 18 жовтня 2024, 05:56


Щоденник мети

167день
Olga2 квіт 2025, 19:05

Начала смотреть следующую часть. Художник начал делать новую модель и фактически это повторение предыдущих методик на более сложном персонаже.

166день
Olga1 квіт 2025, 05:39

утро начала с просмотра уроков. Продолжила на чем остановилась по персонажу. Посмотрела 3 части. Достаточно бесполезные. В этих частях автор задавал позу для персонажа и дела это хоть и красиво и аккуратно но самым примитивным способом не используя плагины. Так что у него было долго и печально. В третьем уроке автор делал выводы о проделанной работе. Так что достаточно бесполезно но учит дисциплине.

165день
Olga31 бер 2025, 18:09

Моя адаптация в Болгарии идет полным ходом. И у меня появились силы вернуться к моей цели. С завтрашнего дня ее продолжу и возможно открою еще новую цель!

126день
Olga20 лют 2025, 05:55

Цель не заброшена. Но в связи с навалившимися обстоятельствами жизни актуальность именно этой цели снизилась. Вернусь к целеполаганию и целеисполнению здесь скоро. Сейчас занимаюсь переездом с одного съемного жилья на другое и учу болгарский язык. Цель по изучению Blender по прежнему считаю актуальной и есть еще другие цели. Очень жалею что смешала эту цель вместе с просмотром уроков по Zbrush т.к. именно выбранный мною курс мало чему учит максимум дает вдохновение.

103день
Olga28 січ 2025, 20:43

цель не заброшена. По работе завал вернусь к цели к концу недели!

95день
Olga20 січ 2025, 20:58

Сегодня посмотрела 2 урока по созданию персонажа. Посмотрела только потому что обещала здесь что в понедельник продолжу...Так что спасибо Смарт Прогресс.. В уроках не было ничего нового автор продолжать со всем своим перфекционизмом искать нужную форму для рукавов , потом подправлять прическу. Во втором уроке он делал текстуру самым простым способом просто делал штампы с альфой на поверхности. Прилагаю скриншот урока по созданию персонажа, чтобы было понятно что именно я смотрю. Смотрела на скорости 1.5 т.к. он делает все очень долго. Когда смотришь такое хочется тоже больше уделять внимания деталям в своей работе. Завтра смогу посмотреть уроки или нет я еще не уверена но если завтра не получится то послезавтра посмотрю обязательно. Тяжело сейчас находить время на поддержание этой цели потому что приходится кое что учить по работе что не включено в эту цель и потихоньку осваивать болгарский язык. Нужно будет цель создать тематическую по изучению языка..

93день
Olga18 січ 2025, 20:52

Цель не заброшена и не забыта. В понедельник обязательно продолжу хоть немного но ползти вперед к ее реализации.

86день
Olga11 січ 2025, 19:30

Посмотрела еще одну часть по созданию персонажа. Автор экспериментировал с формой лица корректировал детали. Не было ничего нового, просто залипон на работу другого дизайнера. Эта цель у меня движется долго(. Время уходит на адаптацию жизни в другой стране и кое что приходится учить по Maya для работы. Так что продлю эту цель еще на месяц

Загрузить 4 комментария
Sergio13.01.2025

Olga, Благодарю от души! Особенно спасибо за ссылку на канал. Интересная информация. Я с Zbrush не знаком. Видел пару уроков, но дальше простого любопытства дело не пошло. По блендер мне очень вот этот урок понравился - https://youtu.be/6wbCl7LaRvE?si=JEU31GQwtMg6AY6T - раза 3-4 его проходил для закрепления материала. Вдруг и вам пригодится! Про AI согласен. Правда, я не очень верю, что всю эту вакханалью с ИИ еще можно взять под контроль. Если и остановится процесс вытеснения и специальности останутся, то скорее вопреки усилиям или по какой-то случайной ленности/ошибкам или "другим силам трения". А так, думаю, в скором будущем мутируют наши специальности в некое усредненное "Оператор волшебной кнопки под AI-управлением" с разделением по направлениям. Аналоговое творчество же наверняка будет более ценно, как и сейчас ручная работа, например, но не для массового пользователя. Увы. Кстати, мне посчастливилось учиться у Димы Федотова некоторое время, вот несколько его прекрасных лекций, жаль инфа уже давнишняя, но мне подача и легкость изложения очень нравится (они без практики, скорее для релакса и вдохновения =) я иногда пересматриваю в чайных паузах между работой =) 1. https://youtu.be/6wbCl7LaRvE?si=JIlOtR_yo9Q2qG7v , 2. https://youtu.be/ITkghEcZaT8?si=VErdOFYP_vOnFruW

Olga14.01.2025

Спасибо Большое! Ознакомлюсь! А скинь пожалуйста еще раз ссылку на урок потому что у меня по непонятной причине открывает "Записки мультипликатора1 и по той ссылке что действительно к ним ведет и по ссылке на урок тоже. На счет ИИ я предполагаю что вы правы но нужно же хоть что-то делать чтобы не так быстро проваливаться). Как по мне он вообще вытеснит 90% людей с их рабочих мест если не больше... но пока жива и пока это еще не настало буду барахтаться)). Ручная работа наверняка будет ценна но опять же только для тех людей что имеют деньги а общая масса людей вряд ли будет богата. В общем, если задуматься, то будущее благодаря ИИ выглядит мрачным. Но пока что это не так). А в каких программах работаете вы?

Sergio16.01.2025

Olga, Отправил все в личку.

81день
Olga6 січ 2025, 07:53

Возвращаюсь к нормальной жизни. Сегодня посмотрела еще один урок по Blender. В этом уроке рассмотрели инструмент Extrude (E). Понравилось что по умолчанию манипулятор имеет возможность выдавливать подобъекты по нормали или в произвольном направлении. Пока что непонимаю зачем но очень интересно выдавливаются вершины. Я аналога такому инструменту не видела до этого. Инструмент Inset (I) в меню справа внизу можно выбирать индвидуальную иили групповую трансформацию, величину и глубину. При использованнии глубины мы фактически получаем Bevel. Также можно регулировать эти параметры интеракитвно используя горячие клавиши. Подсказку на горячие клавишу можно видеть вверху экрана.

А также рассмотрели инструмент для разрезания геометрии Knife (K)

75день
Olga31 груд 2024, 06:44

цель не заброшена. Переезжала в другую страну некогда было смотреть уроки и отмечаться. После 2 января войду в прежнее русло и буду продолжать работать над своими целями)

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?
Tudumch
Time4changes
Kit
Вадим
Kate
Tudumch
Sergio
Николай
Tudumch
Сергей
Николай
Tudumch
Николай
Tudumch
Sergio
Николай
FlowerMoon
Tudumch
Николай
Tudumch
Sergio
Николай
FlowerMoon
Tudumch
Sergio
Николай
FlowerMoon
Tudumch
Кошка
Liet
Sergio
Николай
Olga
Sergio
Tudumch
Sergio
Николай
Tudumch
Sergio
Николай
Doloeri