Улучшить профессиональные знания и получить новые. Выучить Blender.
Я работаю 3D дизайнером много лет и постоянно использую одни и те же инструменты. Программы развиваются очень быстро и многие из инструментов которые могли бы сделать мою работу лучше проходят мимо меня. Я несколько лет обещаю себе заняться самообучением но пока что дальше двух -трех дней подряд у меня не зашло. Надеюсь на то что хватит сил регулярно посвящать время самообучению после того как публикую цель прилюдно). Для начала я хочу выучить азы работы в Blender и в последствии возможно перейти на работу в нем. А также хочу повысить свой уровень работы в Zbrush, наблюдая как выполняют работу другие дизайнеры. Так что эта цель будет одной из многих моих целей в этом направлении. Многие уроки для меня будут скучными т.к. я знаю достаточно много но будет выполняться дополнительная цель поднятие уровня английского языка, что тоже неплохо. (я выбираю для себя уроки на английском языке) . И к тому же я придерживаюсь принципа что у любого человека можно чему-нибудь научиться. И слушая о том что уже знаешь можно взглянуть на инструмент с другой стороны и увидеть нюанс который может быть очень полезен в работе. В некоторые дни я буду смотреть несколько уроков а некоторые дня обучения пропускать т.к. моя занятость по работе может не давать возможности посвящать время обучению. Но я ставлю целью просмотреть выбранные курсы до НГ (конечно надеюсь раньше закончить) и заниматься не менее двух раз в неделю. Начну с Blender Basic чтобы понимать азы работы в программе и с курса по созданию персонажа в аниме стиле (ну просто потому что я люблю аниме ). Ну что поехали...
Критерій завершення
я просмотрела те уроки которые запланировала и каждый день обучения делала минимальный конспект о том что я узнала сегодня.
Особисті ресурси
я , мой мозг, мое время, мой компьютер.
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1
-
01. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
02. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
03. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
04. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
05. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
06. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial
-
07. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial
-
08. Zbrush Material And Npr
-
09. Zbrush Material And Bpr
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)
-
01. Character Analysis
-
02. Face Design 1
-
03 Face Design 2
-
04. Face Design 3
-
05. Face Design 4
-
06. Hair Design 1
-
07. Hair Design 2
-
08. Hair Design 3
-
09. Body Design 1
-
10. Body Design 2
-
11. Body Design 3
-
12. Outfit 1
-
13. Outfit 2
-
14. Shoes Design 1
-
15. Shoes Design 2
-
16. Shoes Design 3
-
17. Shoes Design 4
-
18. Shoes Design 5
-
19. Socks Design
-
20. Top Detail 1
-
21. Top Detail 2
-
22. Top Detail 3
-
23. Top Detail 4
-
24. Top Detail 5
-
25. Top Detail 6
-
26. Hair Detail Design
-
27. Head Design 1
-
28. Head Design 2
-
29. Head Design 3
-
30. Detail Edit 1
-
31. Detail Edit 2
-
32. Detail Edit 3
-
33. Outfit Texture Design
-
34. Pose Design 1
-
35. Pose Design 2
-
36. Conclusion
-
-
Blender Basic
-
Navigating the 3D View
-
Selecting Objects
-
Transforming Objects and Adjusting Transformations
-
Adding, Deleting, and the 3D Cursor
-
Local Space and Parenting
-
Editing Object Data
-
Edit Mode and Object Origins
-
Duplicate and Instance Objects
-
Pivot Points, Snapping, and Proportional Editing
-
Visibility and Collections
-
Mesh Normals and Smooth Shading
-
The Extrude, Inset, and Knife Tools
-
Bevel, Insert Edge Loop, and Edge Slide
-
Subdivide, Fill, and Merge CG Cookie 657 тыс. подписчиков Подписаться
-
Object Modifiers
-
Splitting, Joining, and Swapping Editor
-
Working with Blend Files
-
Cameras and Rendering
-
Materials and Lighting
-
3D Animation
-
Grease Pencil 2D Animation
-
Digital Sculpting in Blender
-
Next Steps for Learning Blender
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)
-
01. Analyze The Character Before Designing
-
02. Face Design 1
-
03. Face Design 2
-
04. Design Key Points Of The Character's Impression 1
-
05. Design Key Points Of The Character's Impression 2
-
06. Face Mapping
-
07. Hair Design Outline
-
08. Bangs 1
-
09. Bangs 2
-
10. Side Bangs 1
-
11. Side Bangs2
-
12. Back Oh The Head
-
13. Character Body Design 1
-
14. Character Body Design2
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)
-
15. Character Body Design 3
-
16. Character Body Design 4
-
17. Character Body Design 5
-
18. Character Body Design6
-
19. Extract Outfit Silhouette 1
-
20. Extract Outfit Silhouette 2
-
21. Extract Outfit Silhouette 3
-
22. Extract Outfit Silhouette 4
-
23. Outerwear Silhouette 1
-
24. Outerwear Silhouette 2
-
25. Portraying Acc Object And Wrinkles
-
26. Wrinkles 1
-
27. Wrinkles 2
-
28. Hard Surface - Belly
-
29. Hard Surface - Legs 1
-
30. Hard Surface - Legs 2
-
31. Finalize Basic Outfit 1
-
32. Finalize Basic Outfit 2
-
33. Basic Shoes Silhouette 1
-
34. Basic Shoes Silhouette 2
-
35. Basic Shoes Silhouette 3
-
36. Organize by Shoe Parts 1
-
37. Organize by Shoe Parts 2
-
38. Organize by Shoe Parts 3
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)
-
39. Finish Designing Shoes 1
-
41. Setting Sleeve Dummy
-
42. Sleeve Silhouette 1
-
44. Finger Silhouette
-
45. Thumb Silhouette
-
46. Organize Gloves and Details 1
-
47. Organize Gloves and Details 2
-
48. Organize Gloves and Details 3
-
49. Organize Gloves and Details 4
-
50. Hair Design 1
-
51. Hair Design 2
-
52. Hair Design 3
-
53. Hair Design 4
-
54. Hair Design 5
-
55. Adjust Character Ratio
-
56. Earrings Design
-
57. Horn Design
-
58. Collar Design
-
59. Belt Design Detail 1
-
60. Belt Design Detail 2
-
61. Belt Design Detail 3
-
62. Redesign Outerwear 1
-
63. Redesign Outerwear 2
-
64. Outerwear Ornaments
-
65. Organize Top
-
66. Mechanical Snake Design 1
-
67. Mechanical Snake Design 2
-
69. Mechanical Snake Design 3
-
70. Mechanical Snake Design 4
-
71. Mechanical Snake Design 5
-
71. Mechanical Snake Design 6
-
72. Mechanical Snake Design 7
-
73. Mechanical Snake Design 8
-
74. Paint Brush, Alpha Texture Design 1
-
75. Paint Brush, Alpha Texture Design 2
-
76. Paint Brush, Alpha Texture Design 3
-
77. Paint Brush, Alpha Texture Design 4
-
78. Finalize Hair and Outfit
-
79. Finalize Face 1
-
80. Finalize Face 2
-
81. Take Basic Pose1
-
82. Take Basic Pose2
-
83. Take Basic Pose3
-
84 Take Basic Pose4
-
85. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 1
-
86. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 2
-
87. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 1
-
88. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 2
-
89. Material Setting Outline
-
90. Conclusion
-
91. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 1
-
92. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 2
-
40. Finish Designing Shoes 2
-
43. Sleeve Silhouette 2
-
51. Hair Design 2
-
68. Mechanical Snake Design 3
-
- 776
- 18 жовтня 2024, 05:56
Щоденник мети

утро начала с просмотра уроков. Продолжила на чем остановилась по персонажу. Посмотрела 3 части. Достаточно бесполезные. В этих частях автор задавал позу для персонажа и дела это хоть и красиво и аккуратно но самым примитивным способом не используя плагины. Так что у него было долго и печально. В третьем уроке автор делал выводы о проделанной работе. Так что достаточно бесполезно но учит дисциплине.

Цель не заброшена. Но в связи с навалившимися обстоятельствами жизни актуальность именно этой цели снизилась. Вернусь к целеполаганию и целеисполнению здесь скоро. Сейчас занимаюсь переездом с одного съемного жилья на другое и учу болгарский язык. Цель по изучению Blender по прежнему считаю актуальной и есть еще другие цели. Очень жалею что смешала эту цель вместе с просмотром уроков по Zbrush т.к. именно выбранный мною курс мало чему учит максимум дает вдохновение.

Сегодня посмотрела 2 урока по созданию персонажа. Посмотрела только потому что обещала здесь что в понедельник продолжу...Так что спасибо Смарт Прогресс.. В уроках не было ничего нового автор продолжать со всем своим перфекционизмом искать нужную форму для рукавов , потом подправлять прическу. Во втором уроке он делал текстуру самым простым способом просто делал штампы с альфой на поверхности. Прилагаю скриншот урока по созданию персонажа, чтобы было понятно что именно я смотрю. Смотрела на скорости 1.5 т.к. он делает все очень долго. Когда смотришь такое хочется тоже больше уделять внимания деталям в своей работе. Завтра смогу посмотреть уроки или нет я еще не уверена но если завтра не получится то послезавтра посмотрю обязательно. Тяжело сейчас находить время на поддержание этой цели потому что приходится кое что учить по работе что не включено в эту цель и потихоньку осваивать болгарский язык. Нужно будет цель создать тематическую по изучению языка..


Посмотрела еще одну часть по созданию персонажа. Автор экспериментировал с формой лица корректировал детали. Не было ничего нового, просто залипон на работу другого дизайнера. Эта цель у меня движется долго(. Время уходит на адаптацию жизни в другой стране и кое что приходится учить по Maya для работы. Так что продлю эту цель еще на месяц

Olga, Благодарю от души! Особенно спасибо за ссылку на канал. Интересная информация. Я с Zbrush не знаком. Видел пару уроков, но дальше простого любопытства дело не пошло. По блендер мне очень вот этот урок понравился - https://youtu.be/6wbCl7LaRvE?si=JEU31GQwtMg6AY6T - раза 3-4 его проходил для закрепления материала. Вдруг и вам пригодится! Про AI согласен. Правда, я не очень верю, что всю эту вакханалью с ИИ еще можно взять под контроль. Если и остановится процесс вытеснения и специальности останутся, то скорее вопреки усилиям или по какой-то случайной ленности/ошибкам или "другим силам трения". А так, думаю, в скором будущем мутируют наши специальности в некое усредненное "Оператор волшебной кнопки под AI-управлением" с разделением по направлениям. Аналоговое творчество же наверняка будет более ценно, как и сейчас ручная работа, например, но не для массового пользователя. Увы. Кстати, мне посчастливилось учиться у Димы Федотова некоторое время, вот несколько его прекрасных лекций, жаль инфа уже давнишняя, но мне подача и легкость изложения очень нравится (они без практики, скорее для релакса и вдохновения =) я иногда пересматриваю в чайных паузах между работой =) 1. https://youtu.be/6wbCl7LaRvE?si=JIlOtR_yo9Q2qG7v , 2. https://youtu.be/ITkghEcZaT8?si=VErdOFYP_vOnFruW

Спасибо Большое! Ознакомлюсь! А скинь пожалуйста еще раз ссылку на урок потому что у меня по непонятной причине открывает "Записки мультипликатора1 и по той ссылке что действительно к ним ведет и по ссылке на урок тоже. На счет ИИ я предполагаю что вы правы но нужно же хоть что-то делать чтобы не так быстро проваливаться). Как по мне он вообще вытеснит 90% людей с их рабочих мест если не больше... но пока жива и пока это еще не настало буду барахтаться)). Ручная работа наверняка будет ценна но опять же только для тех людей что имеют деньги а общая масса людей вряд ли будет богата. В общем, если задуматься, то будущее благодаря ИИ выглядит мрачным. Но пока что это не так). А в каких программах работаете вы?

Возвращаюсь к нормальной жизни. Сегодня посмотрела еще один урок по Blender. В этом уроке рассмотрели инструмент Extrude (E). Понравилось что по умолчанию манипулятор имеет возможность выдавливать подобъекты по нормали или в произвольном направлении. Пока что непонимаю зачем но очень интересно выдавливаются вершины. Я аналога такому инструменту не видела до этого. Инструмент Inset (I) в меню справа внизу можно выбирать индвидуальную иили групповую трансформацию, величину и глубину. При использованнии глубины мы фактически получаем Bevel. Также можно регулировать эти параметры интеракитвно используя горячие клавиши. Подсказку на горячие клавишу можно видеть вверху экрана.
А также рассмотрели инструмент для разрезания геометрии Knife (K)
Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь
Мы поможем вам ее достичь!
310 000
единомышленников
инструменты
для увлекательного достижения