Улучшить профессиональные знания и получить новые. Выучить Blender.
Я работаю 3D дизайнером много лет и постоянно использую одни и те же инструменты. Программы развиваются очень быстро и многие из инструментов которые могли бы сделать мою работу лучше проходят мимо меня. Я несколько лет обещаю себе заняться самообучением но пока что дальше двух -трех дней подряд у меня не зашло. Надеюсь на то что хватит сил регулярно посвящать время самообучению после того как публикую цель прилюдно). Для начала я хочу выучить азы работы в Blender и в последствии возможно перейти на работу в нем. А также хочу повысить свой уровень работы в Zbrush, наблюдая как выполняют работу другие дизайнеры. Так что эта цель будет одной из многих моих целей в этом направлении. Многие уроки для меня будут скучными т.к. я знаю достаточно много но будет выполняться дополнительная цель поднятие уровня английского языка, что тоже неплохо. (я выбираю для себя уроки на английском языке) . И к тому же я придерживаюсь принципа что у любого человека можно чему-нибудь научиться. И слушая о том что уже знаешь можно взглянуть на инструмент с другой стороны и увидеть нюанс который может быть очень полезен в работе. В некоторые дни я буду смотреть несколько уроков а некоторые дня обучения пропускать т.к. моя занятость по работе может не давать возможности посвящать время обучению. Но я ставлю целью просмотреть выбранные курсы до НГ (конечно надеюсь раньше закончить) и заниматься не менее двух раз в неделю. Начну с Blender Basic чтобы понимать азы работы в программе и с курса по созданию персонажа в аниме стиле (ну просто потому что я люблю аниме ). Ну что поехали...
Goal Accomplishment Criteria
я просмотрела те уроки которые запланировала и каждый день обучения делала минимальный конспект о том что я узнала сегодня.
Personal resources
я , мой мозг, мое время, мой компьютер.
-
Blender Basic
-
Navigating the 3D View
-
Selecting Objects
-
Transforming Objects and Adjusting Transformations
-
Adding, Deleting, and the 3D Cursor
-
Local Space and Parenting
-
Editing Object Data
-
Edit Mode and Object Origins
-
Duplicate and Instance Objects
-
Pivot Points, Snapping, and Proportional Editing
-
Visibility and Collections
-
Mesh Normals and Smooth Shading
-
The Extrude, Inset, and Knife Tools
-
Bevel, Insert Edge Loop, and Edge Slide
-
Subdivide, Fill, and Merge CG Cookie 657 тыс. подписчиков Подписаться
-
Object Modifiers
-
Splitting, Joining, and Swapping Editor
-
Working with Blend Files
-
Cameras and Rendering
-
Materials and Lighting
-
3D Animation
-
Grease Pencil 2D Animation
-
Digital Sculpting in Blender
-
Next Steps for Learning Blender
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part1
-
01. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
02. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
03. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
04. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
05. Zbrush Brush And Tool Feature Tutorial
-
06. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial
-
07. Zbrush Hard Surface Utilization Tutorial
-
08. Zbrush Material And Npr
-
09. Zbrush Material And Bpr
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part2 ( Lin Mei Character Creation Process)
-
01. Character Analysis
-
02. Face Design 1
-
03 Face Design 2
-
04. Face Design 3
-
05. Face Design 4
-
06. Hair Design 1
-
07. Hair Design 2
-
08. Hair Design 3
-
09. Body Design 1
-
10. Body Design 2
-
11. Body Design 3
-
12. Outfit 1
-
13. Outfit 2
-
14. Shoes Design 1
-
15. Shoes Design 2
-
16. Shoes Design 3
-
17. Shoes Design 4
-
18. Shoes Design 5
-
19. Socks Design
-
20. Top Detail 1
-
21. Top Detail 2
-
22. Top Detail 3
-
23. Top Detail 4
-
24. Top Detail 5
-
25. Top Detail 6
-
26. Hair Detail Design
-
27. Head Design 1
-
28. Head Design 2
-
29. Head Design 3
-
30. Detail Edit 1
-
31. Detail Edit 2
-
32. Detail Edit 3
-
33. Outfit Texture Design
-
34. Pose Design 1
-
35. Pose Design 2
-
36. Conclusion
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part3 (Baeksa Characater Design Process Pt 1)
-
01. Analyze The Character Before Designing
-
02. Face Design 1
-
03. Face Design 2
-
04. Design Key Points Of The Character's Impression 1
-
05. Design Key Points Of The Character's Impression 2
-
06. Face Mapping
-
07. Hair Design Outline
-
08. Bangs 1
-
09. Bangs 2
-
10. Side Bangs 1
-
11. Side Bangs2
-
12. Back Oh The Head
-
13. Character Body Design 1
-
14. Character Body Design2
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part4 (Baeksa Characater Design Process Pt 2)
-
15. Character Body Design 3
-
16. Character Body Design 4
-
17. Character Body Design 5
-
18. Character Body Design6
-
19. Extract Outfit Silhouette 1
-
20. Extract Outfit Silhouette 2
-
21. Extract Outfit Silhouette 3
-
22. Extract Outfit Silhouette 4
-
23. Outerwear Silhouette 1
-
24. Outerwear Silhouette 2
-
25. Portraying Acc Object And Wrinkles
-
26. Wrinkles 1
-
27. Wrinkles 2
-
28. Hard Surface - Belly
-
29. Hard Surface - Legs 1
-
30. Hard Surface - Legs 2
-
31. Finalize Basic Outfit 1
-
32. Finalize Basic Outfit 2
-
33. Basic Shoes Silhouette 1
-
34. Basic Shoes Silhouette 2
-
35. Basic Shoes Silhouette 3
-
36. Organize by Shoe Parts 1
-
37. Organize by Shoe Parts 2
-
38. Organize by Shoe Parts 3
-
-
Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush part5 (Baeksa Characater Design Process Pt 3)
-
39. Finish Designing Shoes 1
-
41. Setting Sleeve Dummy
-
42. Sleeve Silhouette 1
-
44. Finger Silhouette
-
45. Thumb Silhouette
-
46. Organize Gloves and Details 1
-
47. Organize Gloves and Details 2
-
48. Organize Gloves and Details 3
-
49. Organize Gloves and Details 4
-
50. Hair Design 1
-
51. Hair Design 2
-
52. Hair Design 3
-
53. Hair Design 4
-
54. Hair Design 5
-
55. Adjust Character Ratio
-
56. Earrings Design
-
57. Horn Design
-
58. Collar Design
-
59. Belt Design Detail 1
-
60. Belt Design Detail 2
-
61. Belt Design Detail 3
-
62. Redesign Outerwear 1
-
63. Redesign Outerwear 2
-
64. Outerwear Ornaments
-
65. Organize Top
-
66. Mechanical Snake Design 1
-
67. Mechanical Snake Design 2
-
69. Mechanical Snake Design 3
-
70. Mechanical Snake Design 4
-
71. Mechanical Snake Design 5
-
71. Mechanical Snake Design 6
-
72. Mechanical Snake Design 7
-
73. Mechanical Snake Design 8
-
74. Paint Brush, Alpha Texture Design 1
-
75. Paint Brush, Alpha Texture Design 2
-
76. Paint Brush, Alpha Texture Design 3
-
77. Paint Brush, Alpha Texture Design 4
-
78. Finalize Hair and Outfit
-
79. Finalize Face 1
-
80. Finalize Face 2
-
81. Take Basic Pose1
-
82. Take Basic Pose2
-
83. Take Basic Pose3
-
84 Take Basic Pose4
-
85. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 1
-
86. Organize Expression, Hair, Right Arm Pose 2
-
87. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 1
-
88. Edit Right Arm Pose, Organize Sculpting 2
-
89. Material Setting Outline
-
90. Conclusion
-
91. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 1
-
92. Bonus Tip - Zbrush Retopology Hair 2
-
40. Finish Designing Shoes 2
-
43. Sleeve Silhouette 2
-
51. Hair Design 2
-
68. Mechanical Snake Design 3
-
- 300
- 18 October 2024, 05:56
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion