1

Етап 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Етап 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Етап 3

Изучить систему частиц.

4

Етап 4

Изучить освещение.

5

Етап 5

Изучить анимацию

6

Етап 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Етап 7

Изучить шейдеры.

8

Етап 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

1

Етап 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Етап 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Етап 3

Изучить систему частиц.

4

Етап 4

Изучить освещение.

5

Етап 5

Изучить анимацию

6

Етап 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Етап 7

Изучить шейдеры.

8

Етап 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

26 січня 2025

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 6 месяців 14 днів

Загальна

Изучить Unity3D

Я только начал свой путь в геймдеве. Я разработчик C# .Net, поэтому первым шагом я выбрал изучение Unity 3D Engine. Это позволит сосредоточиться на разработке игр, а не на изучении кода.
Пожелайте мне удачи!

 Критерій завершення

Уверенное владение Unity3D. Способность самостоятельно вести разработку игры.

 Особисті ресурси

Знание C#, опыт в разработке сложных приложений.

 Екологічність мети

Желание творческой реализации.

  1. Изучить базовый функционал Unity3D.

    На этом этапе необходимо изучить базовые принципы работы с движком. Буду использовать только примитивы, чтобы не тратить время.

    1. Создание объектов и перемещение игрока.

    2. Базовая анимация.

    3. Стрельба. Создание объектов через скрипт и придание им стартовой скорости.

    4. Система очков и здоровья.

    5. Создание простейшего UI.

    6. Простейший AI. Зомби их спавн.

    7. Particle System.

    8. Интерактивные предметы.

    9. Переключени между сценами

    10. Создать 3 игровых уровня

    11. Создать экран смерти/паузы/финиша

    12. Создать счетчик очков и времени, который сохраняется после перехода между уровнями.

    13. Добавить звуковые эффекты.

    14. Сохранять и загружать рекорды.

    15. Привести UI к более приятному и аккуратному виду.

    16. Улучшить физику движения игрока.

    17. Сделать билд на Windows

    18. Оптимизировать билд. Выкинуть все не нужное. Уменьшить размер.

    19. Выложить билд в общий доступ.

    20. Открыть свой GitHub репозиторий.

  2. Изучить построение ландшафта и местности.

  3. Изучить систему частиц.

  4. Изучить освещение.

  5. Изучить анимацию

  6. Изучить особенности программирования в играх.

    1. Кооперативный режим.

    2. Взаимодействие с базами данных.

    3. Генерация уровней.

    4. Сохранение игры.

    5. Оптимизация игрового кода.

  7. Изучить шейдеры.

  8. Вести англоязычный Твиттер (Х).

    Если я когда нибудь смогу выпустить свою игру, мне нужна будет хоть какая-то поддержка со стороны всемирного коммьюнити. Но и какой никакой блог тоже нужен.
    Можете так же подписаться.
    https://x.com/MyWayToGamedev

    1. 10 фолловеров

    2. 20 фолловеров

    3. 30 фолловеров

    4. 40 фолловеров

    5. 50 фолловеров

    6. 60 фолловеров

    7. 70 фолловеров

    8. 80 фолловеров

    9. 90 фолловеров

    10. 100 фолловеров

  • 437
  • 26 січня 2025, 10:54

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?