Висновок

Начну с самого начала и издалека.
В последние месяцы беременности меня посетила мысль «вот у всех хороших дизайнеров есть своя авторская игрушка». Понятия не имею, почему мне вдруг так подумалось, как я пришла к этой кривоватой, нелогичной и неправдивой связке «хороший дизайнер + авторская игрушка». Спишу все на странности беременности :)
Я мысль подумала с разных сторон, хотела уже попрощаться, чтобы начать думать другие мысли, но мысль про игрушку не захотела никуда уходить. Она подворачивалась в другие цепочки мыслей, к ней не относящиеся, и разрослась до навязчивого состояния. Начало казаться, что единственный способ прогнать ее от себя — это пропустить через себя.
И вот с января 2015 года я решила ее воплотить в объект, дать ей форму в материальном мире. Поставила себе цель, написала план достижения и стала реализовывать шаг за шагом.
Началось все со сбора материала. Я пересмотрела огромное количество фотографий игрушек. Очень точно поняла, какие лапы, уши и глаза я хочу своей игрушке, и что именно делать я не буду. А вот авторов, чьи игрушки мне нравятся до состояния восхищенного писка, оказалось всего-то одиннадцать человек. Ну вот почему я была уверена, что своя игрушка есть у всех дизайнеров?!
Затем был отсмотр мастер-классов по пошиву, ведь мой опыт общения со швейной машинкой ограничивался фартуком и ночной сорочкой, сотворенными в школе.
К моему удивлению никаких больших денежных вливаний не потребовалось: есть швейная машинка, нитки, ножницы, бумага, булавки, линейки и карандаши. Даже запасы ткани есть, что странно для не шьющего человека (бабушкино-мамин рукодельный хвост). А на набивку можно использовать две старые подушки. Купить пришлось только пластилин, а потом еще раз его купить, так как мало оказалось.
Конечно, на каждом из этапов воплощения я умудрилась наделать массу ошибок:
Я нарисовала множество эскизов персонажа. А надо было сразу рисовать эскиз игрушки. Это уберегло бы от утомительного осмысления «как же ей нижние лапы в туловище вшить?» в третьем варианте игрушки.
- Я наивно думала, что самое сложное — это сделать голову. Поэтому сначала слепила и сняла выкройку только с этой части. А туловище нарисовала, выкроила, сшила и набила, и только затем поняла, что смотрится оно не очень красиво. Если бы я изначально слепила всю модель игрушки, то сильно сэкономила себе время; да и первых двух вариантов не было бы.
- Мне почему-то казалось, что набивка игрушки — самый малозатратный по времени этап. Три раза хе-хе-хе!
- А вот с чего я решила, что последовательность сборки деталей кроя не имеет значения, сама не пойму. Из-за этой глупости пришлось почти полностью распарывать и перешивать четвертый вариант игрушки.
В конечном итоге, на четвертом варианте мысль об авторской игрушке стала соответствовать моему чувству прекрасного и прототип родился! Сейчас я очень довольна. Каких-то полгода и у меня есть замечательная красивая коза :) Я закрыла свою «завидку» другим дизайнерам (ага, всем одиннадцати) и реализовала «хотелку».
А предыдущие три варианта отобрала дочь. Теперь все козлы спят с ней в кровати, участвуют в играх и предъявляются друзьям для хвастовства своей мамой.

Щоденник мети

Ура! Дошила, вывернула. Получилась небольшая нестыковка, связываю ее с невнимательностью при раскрое. Почти получилось погасить, но остался небольшой защип под верхней лапкой, почти незаметен.
Завтра приступлю к набивке туловища.