День 172
Натали Буханевич
9 февраля 2018, 17:43

Алан Купер Психбольница в руках пациентов

В преддверии конференции по дизайну - Krupa UI/UX, на которую приезжает сам гуру дизайна Алан Купер, я решила прочесть эту книгу.
Скажу сразу у специалистов в сфере проектирования взаимодействия книга вызовет невероятный восторг, как было и со мной.
В ней описывается вся критика текущего положения дел в сфере разработки програмного обеспечения, а как мы знаем без конструктивной критики нет и развития.

Я для себя выписала много цитат из этой книги:

Продукт, спроектированный без учета привлекательности, может удовлетворить потребность рынка, но любой его успех станет успехом танцующего медведя. Самая большая слабость таких программ в том, что они никогда не пробуждают в клиентах лояльность. Компания, лишенная преданности покупателей, крайне уязвима для конкурентов.

Было также много шуток на тему проектирования интерфейса программистами:

В компьютерной индустрии широкое хождение имеет такой анекдот: человек, пилотирующий небольшой самолет, заблудился в облаках. Он снижается и замечает офисное здание неподалеку. «Не подскажете, где я нахожусь?» – кричит он человеку в открытом окне. Человек отвечает: «Вы в самолете, примерно в тридцати метрах над землей». Пилот немедленно ложится на верный курс, находит аэропорт и совершает посадку. Его пассажиры в изумлении интересуются, как он определил, куда лететь. И пилот говорит: «Ответ этого человека был абсолютно точен и правдив, однако совершенно бесполезен, поэтому я сразу понял, что это разработчик программного обеспечения из Microsoft, а я знаю, где находится здание Microsoft по отношению к аэропорту».

Я считаю что каждый должен делать свою работу и потому со временем многие компании осознают что будущее за конкуренцией по дизайну интерфейсов. Чем удобнее в использовании и привлекательнее будут программы и приложения тем больше пользы они будут приносить в жизнь каждого человека и тем востребованнее они будут.

В данной книге автор знакомит читателей с главным инструментом по созданию интуитивно понятных интерфейсов - персонажами.

Персонажи – не реальные люди, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Это гипотетические архетипы реальных пользователей.

Персонажи очень удобный инструмент, сложность его заключается только в первоначальном внедрении этого инструмента в воркфлоу компании, которая никогда с этим не работала.
В общем много полезной информации и вдохновения на всю последующую деятельность.
Эта книга просто must read для дизайнеров интерфейсов, менеджеров и владельцев бизнеса.

Нравится? Расскажите друзьям!
Комментировать
Перейти к записи в ленте
Цель

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?